咔叽探险队(手机版)·远程组·法杖系咔叽简析

双生_天使
在玩的游戏:碧蓝航线,魔法纪录。
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声明:该专栏为本人原创,首发bigfun

本篇文章适用游戏:咔叽探险队

该专栏的内容基于手机公测版本,未来因可能的游戏内容改动,专栏的部分或全部内容均有可能过期。

需要强调的是,本篇专栏的部分内容是个人经验,可能夹带一些私人观点,请不要全盘照搬此专栏中的思路。


1.文内部分名词详解

战术技能:一部分咔叽拥有战术,当咔叽的能量达到指定值时,会生成战术。战术可通过为咔叽增加属性,或者削弱敌人等方式影响战局。战术生成后,在一定回合内无法再次生成同名战术,这个时间为战术的冷却时间。

起手技:起手技在战斗的第一回合必定触发,且在整场战斗只会触发一次。

领队技:作为队伍的领队出战时会被激活的技能为领队技。

触发技:每回合有一定几率发动的技能,如未触发则只进行普通攻击。

范围伤害:对不特定数量的所有敌人造成伤害。

吟唱:部分技能在释放前需要等待数回合,该阶段为技能吟唱阶段,技能在吟唱时,可被敌方的攻击打断。

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法术伤害:法术伤害值受法术伤害增强等效果影响,防御行为、法术伤害减免等可减少受到的法术伤害。法术伤害无法被闪避,产生法术伤害时可判定暴击,不会造成溅射伤害。

法术抗性:增加法术抗性,可减少受到的法术伤害。

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感电:每层感电使目标受到的暴击率增加1%,受到的暴击伤害增加3%,每个回合结束时有50%几率移除所有感电层数。

沉默:被沉默的敌人无法使用技能,但可以普通攻击。

破防:将敌人的行为由防御改变为发呆。

燃烧:敌人获得燃烧后,每回合结束时触发1次燃烧伤害结算,每层燃烧造成的伤害值为目标当前剩余生命值的1%。燃烧结束时会发生爆炸,对所有敌人造成法术伤害,该爆炸伤害不享受各种伤害增强类加成。

冰缓:敌人获得冰缓后,每回合开始时进行一次冻结判定,每层冰缓增加10%判定成功率,判定成功会导致敌人被冻结。

冻结:敌人被冻结时,将移除当前拥有的所有增益,并无法行动,当受到任何伤害时,有10%几率解除该状态。冻结不会被视为减益,不会受状态抵抗影响。


2. 法杖系咔叽特性

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在目前已实装的法杖系咔叽中,妮卡、沃尔特是主法术输出的法杖系咔叽,可以通过技能对所有敌人造成可观的范围法术伤害。多南、麦克是有辅助能力的法杖系咔叽,可以通过强化队友或是削弱对手,达到更快消灭敌人的目的。

法杖系咔叽通过封印【元素调和】对有燃烧、冰缓、冻结与感电的敌人造成的伤害增加100%。

在队伍中编入两个法杖系咔叽时,法杖系咔叽每回合额外恢复20点能量。

在队伍中编入四个法杖系咔叽时,所有咔叽法术伤害增加100%。


3.占星师·妮卡

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妮卡有着优秀的攻击素质,不论是通过初始即可解锁的星空之门还是升至二星获得的千亿星光,都能对所有敌人造成爆炸性的伤害。

初始技能:星空之门(触发技),吟唱1回合后,对随机敌人造成3次法术伤害,每次伤害相当于自身攻击力的100%。

熟练度达到万古时可强化该技能为星海之门,使该技能不再需要吟唱。

二星技能:千亿星光(起手技),战斗开始时,对所有敌人造成250%自身攻击力的法术伤害。

熟练度达到万古时可强化该技能为亿万星光,使造成伤害的数值增加至自身攻击力的400%。

三星技能:群星护佑(战术),使本组咔叽造成的伤害类型变为法术,法术伤害增加100%,持续1回合,冷却7回合。

领队技能:星灵指引,作为领队出战时,所有咔叽造成的法术伤害增加30%。

冠绝领队技能1:魔力电光,作为领队出战时,使有感电的敌人法术抗性减少20%。

冠绝领队技能2:好奇之旅,作为领队出战时,地下城事件出现几率增加,自动寻路时会优先选择事件类地图格。

个人向分析:妮卡的起手技能有着很高的爆发伤害,能够在战斗开始时以爆炸性的输出消灭敌人,将熟练度提升至万古,并强化千亿星光,可进一步强化妮卡的起手爆发力。

装备与天赋:妮卡在装备与天赋的选择上,大部分会选择强化起手技的路线:携带法皇与至上魔法石,装备至上魔法石可以获得一个常驻的法术伤害增强效果,但该思路的潜在问题是与神石的兼容性极差。随着复读叽与混乱之触等新武器的出现,妮卡是否能够开发出另一条更强的路线,还需要进一步研究。

妮卡的天赋一览:

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4.历史学家·多南

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多南可为友方咔叽补充能量,加快战术的生成速度,同时多南的战术也能为队友提供可观的伤害增强,让队伍更快解决敌人。

初始技能:真知灼见(战术),本组咔叽获得等同于自身能量值的百分比伤害加成,持续3回合,冷却3回合。

二星技能:启迪(触发技),随机使1个咔叽回复50点能量。

熟练度达到万古时可强化该技能为强力启迪,同时使自身造成的伤害增加100%,持续2回合;或强化该技能为多重启迪,使回复能量的目标增加至2个。

三星技能:指点迷津(被动),自身普通攻击时,随机使1个咔叽回复20点能量。

领队技能:见多识广,作为领队出战时,所有咔叽每次进入战斗,会直接获得20点能量。

冠绝领队技能1:融会贯通,作为领队出战时,增强所有咔叽造成的法术伤害,每1点能量增强0.5%法术伤害。

冠绝领队技能2:老叽识途,作为领队出战时,队伍每次进入三星地图格会获得5点灵魂。

个人向分析:多南在队伍中的作用侧重于协助队友,为队友补充能量帮助其更快生成战术,同样也可以帮助以远程组为主力的队伍增强伤害输出能力。

装备与天赋:多南对需求大量战术的队伍,是非常实用的充电宝,其特性均是围绕着补充能量而设计的。在装备的选择上,可选择六季花语,使队伍使用战术时为随机队友补充能量,还可以携带魔法之心增加技能触发率,还有云梦琥珀增加自身的能量回复速度。在条件允许的情况下,可以带上如异常天象等有削弱敌人增强队友效果的神石,用以强化队伍的输出。

多南的天赋一览:

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5.教授·麦克

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麦克的输出与辅助能力都会随着战斗时间的增长而逐渐增强。

初始技能:相对论(触发技),对敌人造成200%自身攻击力的法术伤害,在第10回合之后,该技能的伤害值增加至自身攻击力的400%。

熟练度达到万古时可强化该技能为广义相对论,使触发技能伤害增加的条件减少至5回合。

二星技能:运算法则(战术),在本回合内,所有咔叽每造成2次伤害,就使全体伤害增加3%,持续4回合,冷却5回合。

三星技能:奇数定律(被动),每个奇数回合,自身造成的法术伤害增加25%,可无限叠加。

熟练度达到万古时可改变该技能为偶数定律,使每个偶数回合,所有敌人法术抗性减少5%,可无限叠加。

领队技能:专心上课!,作为领队出战时,战斗中每回合开始时,有15%几率使所有敌人沉默1回合。

冠绝领队技能1:聪明绝顶,作为领队出战时,所有咔叽每1点智力增加1%法术伤害。

冠绝领队技能2:算法优化,作为领队出战时,地下城中守护者经验获取量增加10%。

个人向分析:麦克的定位偏向于一个有一定输出能力的辅助,既可以选择自己打输出,也可以通过战术等方式削弱敌人强化队友,但因为其相对慢热的特性,在组队的思路上可能会稍有不同。领队技能的沉默可以阻止敌人使用技能,但不会阻止敌人普通攻击。除此之外,麦克具有独特的减少敌人对法术伤害抗性的能力,以及通过战术,根据队伍造成伤害的次数,增加全队的伤害输出能力。

装备与天赋:如果需要麦克进行输出,可以考虑强化相对论,装备世界与魔法之心等宝石,增加自身的技能触发率,并使每回合造成的伤害递增。如果只是需要麦克的辅助能力,可考虑将奇数定律改变为偶数定律,携带如六季花语,以及女巫之心等与战术、能量有关的宝石。

麦克的天赋一览:

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6.科学家·沃尔特

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沃尔特通过消耗自身的生命值,可对敌方所有敌人造成可观的法术伤害,在三星时还能使自己有满血复活并进入更为狂暴的状态的能力,继续输出伤害。

初始技能:化学狂暴(战术),使本组咔叽造成的伤害增加100%,同时受到的伤害增加100%,持续3回合,冷却3回合。

二星技能:易燃易爆(被动),每回合开始时,减少自身25%当前生命值,对所有敌人造成等量的法术伤害。

熟练度达到万古时可强化该技能为必燃必爆,使该技能额外对所有敌人造成150%自身攻击力的法术伤害。

三星技能:疯狂学识(被动),死亡时会立即复活,回复100%生命值,并进入狂暴状态,在本场战斗中造成的伤害增加150%,此技能每场战斗只触发1次。

熟练度达到万古时可强化该技能为暴走学识,该技能被触发时,会同时使自身的生命值上限增加50%。

领队技能:科技之力,作为领队出战时,战斗开始时向战术池添加点子【科技之力】,对所有远程组攻击战术附加效果:破防。

冠绝领队技能1:电磁爆裂,作为领队出战时,所有咔叽对有感电的敌人造成的伤害增加50%。

冠绝领队技能2:黑科技,作为领队出战时,药水的持续时间增加1层。

个人向分析:沃尔特的易燃易爆造成的基础伤害是基于自身当前的生命值的25%计算的,增加护盾值并不会影响到该技能的基本伤害,同时,在万古强化该技能为必燃必爆之后,增加自身的攻击力带来的收益会显著大于单纯增加自身的最大生命值。

装备与天赋:除了装备法皇增加技能的最终伤害,在队伍有特定需求的时候,还可以选择如心灵破壁者、吉祥烟花棒、混乱之触等装备,宝石选择至上魔法石,通过被动技能输出伤害的沃尔特,在当前的版本也是与神石相性不是太好的类型。

沃尔特的天赋一览:

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个人的咔叽探险队专栏合辑(当前版本)

https://www.bigfun.cn/post/218598

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编辑于:2020/12/16 01:16:27
发布于:2020/10/16 01:21:43

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