咔叽探险队(手机版)·近战组·锤系咔叽简析

双生_天使
在玩的游戏:碧蓝航线,魔法纪录。
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声明:该专栏为本人原创,首发bigfun

本篇文章适用游戏:咔叽探险队

该专栏的内容基于手机公测版本,未来因可能的游戏内容改动,专栏的部分或全部内容均有可能过期。

需要强调的是,本篇专栏的部分内容是个人经验,可能夹带一些私人观点,请不要全盘照搬此专栏中的思路。


1.文内部分名词详解

战术技能:一部分咔叽拥有战术,当咔叽的能量达到指定值时,会生成战术。战术可通过为咔叽增加属性,或者削弱敌人等方式影响战局。战术生成后,在一定回合内无法再次生成同名战术,这个时间为战术的冷却时间。

起手技:起手技在战斗的第一回合必定触发,且在整场战斗只会触发一次。

领队技:作为队伍的领队出战时会被激活的技能为领队技。

触发技:每回合有一定几率发动的技能,如未触发则只进行普通攻击。

普攻特效:咔叽进行普通攻击时会同时触发一些装备上的特殊效果,一部分技能也可触发该特效。

范围伤害:对不特定数量的所有敌人造成伤害。

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护盾保留:在回合结束时,将自身剩余的护盾值按比例保留至下回合。

免疫:不受各种负面效果影响

反弹伤害:咔叽受到伤害时,根据自身的反弹伤害值,同时对伤害来源造成一定伤害。

嘲讽:使敌人的普通攻击与单体技能的目标优先对自己释放。

防御穿透:忽略敌方防御行为附带的伤害减免,100%防御穿透相当于完全忽略敌方防御行为附带的伤害减免。

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虚弱:每层虚弱使目标造成的直接伤害减少5%,最多5层。

眩晕:被眩晕的目标无法进行任何行动。

流血:敌人获得流血后,每回合结束时受到1次伤害,伤害值相当于在本回合受到的所有直接伤害的1%*流血层数。

扣除生命值:直接损失一定比例的生命值, 具体的损失量根据扣除的基准是最大生命值或剩余生命值决定。


2. 锤系咔叽特性

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锤系咔叽在近战组咔叽中属于复合型定位,既有可以弱化敌人与强化自身的,也有可以吸收敌人的火力,以及对敌人造成可观伤害的。在队伍中的职能会因为编入不同的锤系咔叽,而显得有所不同。

锤系咔叽通过封印【正义守护者】可令自身已有的每个增益为自身减少10%受到的伤害,最多可叠加至100%。

在队伍中编入两个锤系咔叽时,锤系咔叽最大生命值增加30%,护盾保留增加30%

在队伍中编入四个锤系咔叽时,所有咔叽反弹伤害增加250%


3.盗墓者·罗比

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罗比可以通过自身的技能与战术虚弱敌人,减少敌人造成的伤害输出能力,在连续虚弱敌人数回合后,还能使敌人眩晕,进一步破坏敌人的攻势。

初始技能:掘地三尺(触发技),对1个敌人造成自身攻击力200%的物理伤害,并使其获得1层虚弱,持续3回合。

熟练度达到万古时可强化该技能为掘地三米,该技能造成伤害的基本数值增加至自身攻击力的400%。

二星技能:诅咒传播(战术),对所有敌人附加3层虚弱,持续3回合,冷却5回合。

熟练度达到万古时可强化该技能为诅咒扩散,使该战术对所有敌人附加5层虚弱。

三星技能:阴森(被动),当敌人连续虚弱4回合,则眩晕1回合。

领队技能:挖坑王,作为领队出战时,在地下城中每次进入营地类地图格,都有机率挖出神秘宝藏。

冠绝领队技能1:人玩鬼,作为领队出战时,每次战斗开始时,使所有敌人造成的伤害减少20%,持续5回合。

冠绝领队技能2:活地图,作为领队出战时,地下城更容易出现暗门,自动寻路时会优先选择暗门类地图格。

个人向分析:罗比的技能与战术能持续对敌人施加虚弱,在三星之后还能让连续被虚弱4回合的敌人眩晕,这些手段均能弱化乃至打断敌人的进攻。在另一方面,罗比在探险过程中还能通过挖宝,引导队伍进入暗门类地图格等方式,直接或间接增加队伍的探险收获。

装备与天赋:罗比的各个技能都是与虚弱有很大的关系,但光靠技能一层一层附加虚弱的效率会不理想。武器可以选择南瓜杀手,在产生暴击时,即可通过武器特效对敌人附加虚弱。传奇宝石可选恶魔玉髓与魔法之心,前者在持有者受到伤害时,对伤害来源附加虚弱,后者增加技能的触发率,增加罗比附加虚弱的效率。

罗比的天赋一览:

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4.矿工·提米

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矿工在战斗中不受减益效果影响,还能通过主动嘲讽敌人的方式保护其他组的队友,暴锤所有挡在前面的敌人。作为领队出战时,能增加队员进行采矿类派遣成功时的收益。

初始技能:蓝领精神(被动),自身免疫所有减益效果。

二星技能:工地老大(战术),使本组咔叽的伤害减免增加100%,反弹伤害增加400%,同时嘲讽所有敌人,持续2回合,冷却5回合。

三星技能:落井下石(触发技),对所有敌人造成自身攻击力180%的物理伤害,并附加1层虚弱,持续3回合。

熟练度达到万古时可强化该技能为落井下大石,使造成伤害的数值增加至自身攻击力的360%;或强化该技能为落井下刀子,使该技能同时对敌人附加20层流血,持续2回合。

领队技能:宝石专家,作为领队出战时,任意咔叽在成功完成采矿类派遣时,都有几率额外带回1个未鉴定的宝石。

冠绝领队技能1:爆破作业,作为领队出战时,所有咔叽造成的范围伤害增加50%。

冠绝领队技能2:矿藏勘探,作为领队出战时,地下城更容易出现采矿类派遣,自动寻路时会优先选择采矿派遣类地图格。

个人向分析:提米在输出端的发力点位于其升至三星之后,不仅要看到其落井下石对所有敌人输出伤害的能力,也要看到其可以通过战术嘲讽敌人,保护队友的能力。冠绝获得的领队技能可以选择强化自己的触发技伤害能力,也可以选择让前去派遣采矿的队友带回更有价值的材料。

装备与天赋:提米的触发技能可以对所有敌人造成大量的伤害,同时其战术也可以保护其他分组队友躲避敌人的攻击。所以在此仅提供一些参考性的思路:追求矿工输出大量伤害的,可以考虑使用疯狂的二狗,或是金刚狼牙棒,二者均能对敌人输出可观的伤害。希望矿工早开出战术的,可以携带收债人的小破锤降低装备需求,外加各种影响战术生成与使用的传奇宝石。

提米的天赋一览:

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5.建筑师·安迪

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安迪可召唤炮台,为全队增加额外火力输出点,其善于利用护盾值的特性,能有效增加自身的输出能力。

初始技能:塔防专家(战术),召唤1个自动攻击的炮台,持续3回合,冷却3回合。

炮台继承安迪50%的属性,免疫所有异常状态,不会优先成为敌人的攻击目标,并会使用以下两种技能:

射击:射击1个随机敌人,造成炮台攻击力100%的物理伤害。

炮击:炮击1个随机敌人,造成炮台攻击力300%的法术伤害,并有50%几率对其附加1层燃烧,持续3回合。

二星技能:安全第一(被动),自身护盾保留增加100%。

熟练度达到万古时可强化该技能为安全至上,当自身存在护盾时,减伤效果增加150%。

三星技能:防御反击(被动),自身每拥有100护盾值,增加1%伤害,最多增加至100%。

熟练度达到万古时可强化该技能为转防为攻,使自身每拥有50护盾值,增加1%伤害,最多增加至200%。

领队技能:常驻炮台,作为领队出战时,召唤的炮台不再有持续时间限制,会一直存在至战斗结束或被消灭。

冠绝领队技能1:绝对领域,作为领队出战时,每回合开始时会将自身持有的护盾值平分给其他咔叽。

冠绝领队技能2:硬核玩家,作为领队出战时,炮台将会继承安迪的100%属性。

个人向分析:安迪的100%护盾保留,不仅可以使自身获得的护盾能够像自己的额外生命值一样抵挡伤害,同时安迪还可以在作为领队出战时,通过将护盾分享给队友等方式,保护队友的安全。

装备与天赋:对于安迪来说保留护盾值不成问题,所以最重要的就是护盾值的获取方式。武器优先选择埃米尔的战锤,在攻击时,为持有者提供护盾值,安迪的最大生命值越高,提供的护盾值越多。宝石优先选择生肖石:驻颜有术,使战斗结束时自身剩余护盾值的一半可以保留至下一场战斗,减少了战斗初始阶段的启动流程。

安迪的天赋一览:

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6. 收债人·亚历克斯

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亚历克斯能通过战术增加全队的防御穿透,使敌方的防御带来的伤害减免无效,还能通过普通攻击扣除敌人的生命值,并治疗自己。

初始技能:欠债还钱(触发技),对1个敌人造成自身攻击力200%的物理伤害。

熟练度达到万古时可强化该技能为欠债偿命,使造成伤害的数值增加至自身攻击力的350%,并使该技能有25%几率附加1回合眩晕。

二星技能:行业榜样(战术),使所有咔叽防御穿透增加100%,持续1回合,冷却5回合。

三星技能:收债(被动),普通攻击时,使敌人额外损失3%当前生命值。

熟练度达到万古时可强化该技能为逼债,使敌人受攻击时被扣除的生命值,转换为对自身的等量治疗。

领队技能:江湖规矩,作为领队出战时,在战斗中每当有敌人消灭任意咔叽时,敌人会眩晕1回合。

冠绝领队技能1:底气十足,作为领队出战时,每次战斗开始时,使所有咔叽的最大生命值增加20%,持续5回合。

冠绝领队技能2:全球追债,作为领队出战时,地下城有一定几率出现讨债类派遣任务。(经个人测试,该领队技能目前暂未实现)

个人向分析:亚历克斯的战术,可在敌人进行防御时直接抵消其附带的伤害减免,而无需解除其防御姿态。升至三星后还能解锁扣除生命值的能力,更进一步还能使敌人的生命值治疗自己。

装备与天赋:在装备的选择方面,携带轻便的武器使其快速升星是一个更好的选择,可以携带如实锤等装备需求较低的武器。考虑到初始技能即使是强化后也并不能稳定控制敌人的缺点,可以考虑为其装备大法师的咒术石阻止其使用技能,同时还能携带如荆棘彩虹石等装备增加其生存能力。

亚历克斯的天赋一览:

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个人的咔叽探险队专栏合辑(当前版本)

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编辑于:2020/12/08 12:50:29
发布于:2020/09/27 22:37:09

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