咔叽探险队(手机版)·近战组·斧系咔叽简析

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在玩的游戏:碧蓝航线,魔法纪录。
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声明:该专栏为本人原创,首发bigfun

本篇文章适用游戏:咔叽探险队

该专栏的内容基于手机公测版本(2020/9/22),未来因可能的游戏内容改动,专栏的部分或全部内容均有可能过期。

需要强调的是,本篇专栏的部分内容是个人经验,可能夹带一些私人观点,请不要全盘照搬此专栏中的思路。


1.文内部分名词详解

战术:一部分咔叽拥有战术,当咔叽的能量达到指定值时,会生成战术。战术可通过为咔叽增加属性,或者削弱敌人等方式影响战局。战术生成后,在一定回合内无法再次生成同名战术,这个时间为战术的冷却时间。

起手技:起手技在战斗的第一回合必定触发,且在整场战斗中只会触发一次。

领队技:作为队伍的领队出战时会被激活的技能为领队技。

触发技:每回合有一定几率发动的技能为触发技,如未触发则只进行普通攻击。

普攻特效:咔叽进行普通攻击时,会同时触发一些装备上的特殊效果,一部分技能也可触发该特效。

范围伤害:对不特定数量的所有敌人造成伤害。

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点子:仅存在于战术池中,不会被抽取,满足条件后即生效,为战术附加正面效果

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吸血:根据自身的攻击力,在发动攻击时,回复自身一定的生命值。

攻击速度:增加攻击速度,会使咔叽在普通攻击时,有概率追加普通攻击的次数,每增加100%攻击速度,必定追加1次攻击次数。

破防:将敌人的行为由防御改变为发呆。

斩杀阶段:目标剩余生命值为其最大生命值的30%~0%时,视为斩杀阶段,可触发各类斩杀阶段效果。

免疫:免疫持续期间不会获得异常状态,不受异常状态影响。

守护天使:阵亡时立即复活,恢复30%最大生命值,该状态在触发后会立即结束

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流血:敌人获得流血后,每回合结束时受到1次伤害,伤害值相当于在本回合受到的所有直接伤害的1%*流血层数。

眩晕:被眩晕的敌人无法进行任何行动。

沉默:被沉默的敌人无法使用技能,但可以普通攻击。

虚弱:每层虚弱使目标造成的直接伤害减少5%,最多5层。

扣除生命值:直接损失一定比例的生命值, 具体的损失量根据扣除的基准是最大生命值或剩余生命值决定。


2.斧系咔叽特性

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斧系咔叽在近战组咔叽中属于纯粹的输出型定位,有着优秀的攻击素质与伤害输出能力,除了对敌人造成大量直接伤害,还能通过附加流血等异常状态,额外增加自身的输出能力,以更高的效率消灭敌人。

斧系咔叽通过封印【狂战士之怒】,可令自身每损失10%生命值,即获得20%伤害增强。

在队伍中编入两个斧系咔叽时,斧系咔叽最终攻击力增加30%。

在队伍中编入四个斧系咔叽时,所有咔叽暴击率增加15%,斧系咔叽暴击伤害额外增加50%。


3. 杂耍者•丑丑

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丑丑在队伍中的主要作用,大都体现在对敌人附加流血,还有解除防御等,使敌人受到更多的后续伤害。

初始技能:杂技表演(战术),使本组咔叽在本回合增加100%吸血,冷却3回合。

二星技能:飞斧投掷(触发技),使1个敌人破防,并对其造成自身攻击力200%的物理伤害,并附加10层流血。

熟练度达到万古时可强化该技能为飞斧乱丢,使所有敌人破防,并对其造成自身攻击力200%的物理伤害,同时对其附加10层流血。

三星技能:演出失误(被动),自身攻击时,有50%对敌人附加5层流血。

熟练度达到万古时可强化该技能为演出事故,使该被动的触发概率增加至100%。

领队技能:华丽谢幕,作为领队出战时,战斗开始时向战术池添加点子【华丽谢幕】,对所有近战组攻击战术附加效果:本回合全体咔叽普通攻击时附加1层流血。

冠绝领队技能1:痛点,作为领队出战时,所有咔叽对有流血的敌人造成的伤害增加50%。

冠绝领队技能2:临时工,作为领队出战时,地下城更容易出现伐木类派遣任务,自动寻路会优先选择前往伐木派遣类地图格。

个人向分析:丑丑的技能体系,使其更多的在队伍中担任打流血的副输出手,也被认为是近战输出体系里面一个经常会用到的角色。

装备与天赋:丑丑的普通攻击与技能均可对敌人附加流血,所以在装备的选择上,带有对敌人附加流血的特里斯亚会是再合适不过的选择。

因为流血不受持续伤害词缀的加成,在打造武器时是可以忽略这个词缀的,按照一般的输出型角色的武器打造方式去打造装备就好,目的是尽可能对敌人造成更多的直接伤害,从而提升流血在结算时造成的伤害。

如果认为丑丑的战术在战斗中并没有什么实用性,可以装备暴君的怒气水晶,增加暴击伤害,同时限制丑丑的能量获取。

天赋的选择可以优先考虑将飞斧投掷强化为飞斧乱丢,使技能的攻击目标变成所有敌人,以更高效率对敌人打上流血。

丑丑的天赋一览:

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4. 送葬者•布里奇

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送葬者的特点就如同其名字一样,专注于终结敌人,当敌人进入斩杀阶段时,便是其大发神威的时候。达到万古熟练度时,还能通过强化技能,在斩杀敌人时累积增伤效果,进一步增强自身的战斗力。

初始技能:刀口舔血(被动),每回合扣除自身8%最大生命值,增加50%吸血。

熟练度达到万古时可强化该技能为刀尖舔血,使该技能额外为自身附加守护天使效果,持续整场战斗。

二星技能:刽子手(触发技),对1个敌人造成自身攻击力200%的物理伤害,若目标处于斩杀阶段,则造成自身攻击力300%的物理伤害.

熟练度达到万古时可强化该技能为处刑者,使该技能每次击杀敌人,都会使自身在本次副本的战斗中的伤害增加2%,可无限叠加。

三星技能:斩首(被动),当敌人生命值低于50%时,布里奇对其造成的伤害增加100%。

领队技能:报应,作为领队出战时,所有咔叽受到伤害时有20%几率对所有敌人附加1层流血。

冠绝领队技能1:虐待,作为领队出战时,所有咔叽普通攻击时,对敌人附加1层流血。

冠绝领队技能2:搜魂,作为领队出战时,所有咔叽每击败1个敌人,战斗胜利后都会额外获得1个灵魂。

个人向分析:布里奇是一个专注于战斗与对敌人输出大量伤害的咔叽,尤其是在收拾战场的残局方面是一把好手。在队友的选择上可以考虑一些在战斗的起始阶段能快速压低生命值的角色,再以布里奇终结对手。

装备与天赋:布里奇的天赋可强化刽子手为处刑者,使该技能每次斩杀敌人都会获得一个可无限叠加的伤害增强,持续至本次探险结束。

在装备上面,既可选择处决者,使布里奇每次斩杀敌人都为近战组咔叽恢复生命值,也可选择使用时光雕刻者,利用其在偶数回合的高额伤害增强,大幅加强布里奇发动攻击时造成的伤害,使该技能更容易斩杀敌人,并累计斩杀层数。

另,因为布里奇自身没有战术,所以为其装配暴君的怒气水晶,增强其暴击伤害是一个不错的选择,至于是否要考虑使用神石,则要综合考虑如是否将布里奇作为主要输出培养等多方面的因素。

布里奇的天赋一览:

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5. 园丁•山姆

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园丁在斧系咔叽的定位里面,与输出这个常见特性距离较远,其更偏向于一个主辅助向的角色。

初始技能:栽培(触发技),对1个敌人造成自身攻击力200%的物理伤害,并使自身获得1个随机增益效果。

熟练度达到万古时可强化该技能为爱心栽培,使该技能的基础触发率增加至50%。

二星技能:天候观察(被动),使所有咔叽在白天造成的伤害增加50%,在黑夜受到的伤害减少50%。

熟练度达到万古时可强化该技能为全天候观察,额外使所有咔叽在晴天时暴击率增加15%。

三星技能:祝福种子(战术),将3个花种放入战术池,强化下一回合各个分组的战术,花种存在1回合,冷却7回合。

种子效果:

近战组:所有咔叽最终伤害减免增加30%;

远程组:所有咔叽范围伤害增加150%;

突袭组:所有咔叽暴击伤害增加100%。

领队技能:神秘花园,作为领队出战时,在地下城营地类地图格有机率遇到【神秘花园】事件,随机获得1种战斗增益效果,持续3层。

冠绝领队技能1:与世无争,作为领队出战时,每次战斗开始时使全体咔叽的攻击力增加20%,持续5回合。

冠绝领队技能2:药王,作为领队出战时,地下城草药类派遣任务出现几率提高,自动寻路时会优先选择草药派遣类地图格。

个人向分析:山姆会根据战场环境的变化,提供不同的团队增益,还有通过战术提供不同分组的增益,通过地图营地为队伍带来战斗增益等,整体而言山姆对团队的辅助作用要显著大于其自身的输出贡献。

装备与天赋:作为一个提供各种团队增益的辅助型咔叽,山姆的装备应该更多的考虑轻型武器如金银斧、罗德卡之爪等,因为轻型武器的升星要求低,搭配咔叽自身的天赋,可以显著减少对升星点数的需求,也为队伍节省了整体升星的需求点数。

宝石的选择以保证自身的生存为主,至于其他思路,则建议自行探索。

山姆的天赋一览:

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6. 酒保•福斯

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福斯的战术可为全队增加暴击率与暴击伤害,以及在万古熟练度时,强化自身技能为近战组咔叽提供免疫部分异常状态的效果,或者是强化自身的生存与输出能力。

初始技能:酒神(被动),自身免疫沉默与眩晕。

熟练度达到万古时可强化该技能为至尊酒神,使该技能对近战组所有咔叽生效。

二星技能:干杯!(战术),使所有咔叽技能暴击率增加50%,暴击伤害增加100%,冷却5回合。

三星技能:狂欢(被动),所有咔叽每次使用技能产生暴击时,都会使酒保造成的伤害增加20%,持续2回合。

熟练度达到万古时可强化该技能为彻夜狂欢,使该被动在每次触发时,额外为酒保增加10%最大生命值,持续2回合。

基础领队技能:后劲十足,作为领队出战时,全体咔叽造成的物理伤害增加30%。

冠绝领队技能1:营业高峰,作为领队出战时,全体咔叽的攻击速度增加50%,持续5回合。

冠绝领队技能2:祝酒词,作为领队出战时,宴席提供的体力增加20%。

个人向分析:对于主物理伤害的队伍来说,福斯的增加暴击率与暴击伤害的技能实用性不言而喻,在升至冠绝熟练度后,还能增加宴席提供的基础体力值,让队伍能够有更充足的体力进行冲层与闯关。

装备与天赋:福斯在队伍中的作用与山姆类似,并不以造成伤害为主,但与山姆的作用不同的是,福斯的战术可以为队友提供更大的爆发力,而山姆提供更多被动增益。

在装备的选择上,可以考虑携带如女巫之心,幻视水晶等影响战术的传奇宝石,如果在封印中点了近战组战术需求能量减少,在满足开出战术的前提下,也可以适当的选择把装备上的词缀改为能够增加生存能力的词缀。

福斯的天赋一览:

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7. 甜品大师•斯威特

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甜品大师自身有一定的输出素质,同时其被动技能还可与近战组其他咔叽形成联动,增加队伍的总体伤害输出。

初始技能:二板斧(触发技),对1个敌人造成2次伤害,每次造成的伤害值相当于自身攻击力的90%,可触发普攻特效。

熟练度达到万古时可强化该技能为超级二板斧,使每次造成的伤害值增加至相当于自身攻击力的150%。

二星技能:喂你吃饼(被动),当普通攻击命中时,为目标附加1层【姜饼】,每层【姜饼】使敌方目标受到的伤害额外增加1%,最多可叠加25层,持续3回合。

三星技能:人多势众(被动),使所有斧系咔叽攻击次数+1,且所有斧系咔叽的普通攻击命中时,都会为目标附加1层【姜饼】。

熟练度达到万古时可强化该技能为声势浩大,使近战组的所有咔叽攻击速度增加100%,且普通攻击命中时为目标附加1层【姜饼】。

领队技能:血糖超标,作为领队出战时,战斗开始时向战术池添加点子【血糖超标】,对所有近战组攻击战术附加效果:使用后有50%几率使所有敌人虚弱1回合。

冠绝领队技能1:再来一下,作为领队出战时,全体咔叽的普攻次数向上取整。

冠绝领队技能2:亮闪闪,作为领队出战时,地下城首领有50%几率掉落神秘的未鉴定宝石。

个人向解析:斯威特自身拥有独特的姜饼增伤效果,并且其自身的技能也可触发普攻特效,还能通过被动增加队伍的普攻次数,直接间接的增加全队的输出,强化普攻特效思路在战斗中的作用。

装备与天赋:斯威特具有其他咔叽所没有的多彩槽,可以任选各种颜色的宝石装备,使其在宝石的选择上更为广泛,并且有更多潜在可用的搭配思路。

在装备的选择上,既可以携带带有普攻特效的传奇宝石,也可以选择一些神石来配合打各种异常状态伤害的队伍。

至于选择什么类型的武器,首先要考虑自身装备宝石后有多少基础属性值,另一方面则是要考虑让斯威特作为队伍的主输出,还是半输出半辅助的定位,来决定携带方便的轻型、中型还是重型武器。

斯威特的天赋一览

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个人的咔叽探险队专栏合辑(当前版本)

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编辑于:2020/09/23 02:10:20
发布于:2020/09/22 11:45:51

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