咔叽探险队·关于一些问题的碎碎念#1

双生_天使
在玩的游戏:碧蓝航线,魔法纪录。
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声明:该专栏为本人原创,首发bigfun

本篇文章适用游戏:咔叽探险队

该专栏的内容基于Steam测试服与手机公测版本,未来因可能的游戏内容改动,专栏的部分或全部内容均有可能过期。

需要强调的是,本篇专栏的部分内容是个人经验,可能夹带一些私人观点,请不要全盘照搬此专栏中的思路。


因为要在玩家群里给新来的各位答疑解惑,还有就是公测当天面对汹涌的新帖必须随时盯着版面,并且把玩家反馈的问题进行分类汇总提交给开发,这两天一直没有精力写作,非常不好意思。

因为是碎碎念,所以是想到什么说什么,如果有什么遗漏或者没想到的,可能会另外安排新的内容,在其他时间写作。


1.咔叽是一个适合蝗的游戏么?

如果只是为了蝗一波,例如抽个卡爽快一下,那还是建议不要尝试。

咔叽看起来是一个萌萌的外表,宣传也说是猛男必玩等等的游戏,但是不管是说这个有那么些让人感觉蛋疼的新手引导,还有上百种武器与宝石装备,43种不同技能的咔叽,十几种获取咔叽碎片的途径,最多可设置9只咔叽出战3人备战的探险队,还有几十种不同武器词缀搭配等组成的庞杂的装备系统等等,这个游戏不管怎么说都是一个属于深度硬核慢节奏的养成与打宝游戏,光靠一两个小时的体验并不能给人以完整的印象。


2.只给咔叽碎片的转盘,单抽比梭哈还贵……?

这个是我在这几天看到的一个比较集中的问题。

因为咔叽的新手引导里面设计了关于转盘这样抽奖的内容,外加上市面上许许多多的手游都是以抽卡、扭蛋等方式作为游戏的营收来源与核心玩法的一个部分,对于许多人来说,看到了转盘,就会有一种先入为主的印象。

但是转盘,以及这个特别招募的奖池,事实上并不是在游戏中获取咔叽碎片的主要来源,这也是很多其他从steam测试服过来的玩家,许多在劝阻新人不要把钻石全往转盘里面砸的一个原因。

对于咔叽碎片的获取,我在以前手游版还是删档测试的时候,就专门写过一篇关于咔叽碎片的获取方式的介绍,并且也打算在近期翻新这篇文章,使其适应手游公测的版本。

简单总结一下的话就是,通过通关主线任务、在地下城探索,通关秘境、每周挑战、虚空岛等玩法,还有就是通过孵化神秘蛋等方式获得蛋壳,可以在城镇的龙熊商人处购买咔叽碎片,这些方法获取咔叽碎片都是基本上不需要花费钻石的。

人的习惯有时候是一种可怕的东西,这样前置转盘奖池的设计,可能看起来是简单粗暴,但是也必然引来了很多不满。


3.稀有度越高的咔叽越厉害?

角色稀有度越高越厉害,也是很多人玩咔叽容易掉入的一个认知陷阱,因为市面上确实绝大多数的手游都遵从着一个规律,稀有度越高,角色越强大。然后又看到这次公测开服就开放了特别招募奖池,很多就认为up的一定是非常强力的角色,然后把大量的钻石砸了进去。

咔叽的稀有度,事实上更多是和获取难度有关,例如可以通过打主线关卡即可大量获取碎片的奥古,因为获取碎片的难度很低,所以被设定为普通稀有度。

这次开服活动限时up的驯龙师与南瓜骑士,是在以前的活动中新增的活动限定咔叽,另一方面因为稀有度高,所以作为奖池角色,放出来有较大的吸引力。


4.稀有度为传奇的咔叽一定好用么?或者说是不是随便带装备都能过图?

就拿这次活动转盘的斯坦与白灵来说把。

斯坦可能给很多的初印象是能发南瓜糖,反击打怪看起来很疼,但是在许多老用户的队伍构建中,即便是使用斯坦,也更多是考虑到他的南瓜糖能给队友带来增伤的效果,其中一个与斯坦相性较好的传奇武器,因为是测试服曾经举行活动时新增的限定武器,获取会很麻烦。

目前而言长枪系并没有曾经测试时的风光,一方面是因为不朽的改动(受到致命攻击会阵亡,下一回合复活),另一方面是长枪羁绊的改动(移除了反弹伤害),通过反击对敌人造成伤害在高伤害的敌人面前并不稳定等原因,在能力上不太足够作为队伍的主输出出战了。

白灵的话,在一些以前的攻略里面是有人说其强度是版本天花板,但是那是针对于当时steam测试服的状况而言的。

同时也应该要正视的一个问题是,白灵的培养成本并不是人人都能负担得起的。

首先是需要将白灵通过碎片与麦穗等方式,把熟练度提升到万古。

在装备的选择上,因为白灵的主要输出技能是需要吟唱的,如果想要让技能瞬发,不仅仅是需要获得一个传奇宝石:能量魔核,而且如果是需要追求稳定瞬发,还需要为宝石打烙印,洗烙印,直到出现【传奇特效强化】,在这里面所花费的成本并不是一个萌新期能轻易负担得起的。

武器的选择方面,如果是需要追求高攻击力高输出就需要配置高攻击力的武器,在steam测试服尚且还因为大版本更新有一些遗产传奇弓【丧彪·遗产】,而这个在手游是没有的。还有一些曾经的活动限定弓【企鹅发射器】等,还有需要如【天火结晶】等有强大增伤效果的传奇宝石搭配,在武器需求的属性无法通过装配宝石的方式轻易满足时,还需要为武器与宝石打上烙印,额外增强他们的属性来满足装备武器的需求。

当要追求养成一个足够强的咔叽,或者说一个足够强的队伍的时候,这才是这个游戏开始展现养成的难度的体现。

我在写自己的专栏的时候一直强调一个事情是,所有的内容都可能会因为版本的改动与更迭过期,我也一直在修改乃至重写以前我写过的专栏,就是为了尽量跟上版本改动的脚步,防止因为过期的内容给了读者以错误的指导。

另外一个方面的问题的话,就会扯到这个游戏的养成重点。

咔叽与其他很多手游不一样的地方是,咔叽的养成重点看似是在收集咔叽图鉴上面,事实上更大的重点与难点都是在装备的养成上面,例如说要给谁装备什么武器与宝石,武器上面的词缀要打什么才合适,其次是队伍成员的选择,以什么作为核心必须顶配,什么是队伍里面打酱油的可以随便点等。


5. 开服是周四,登进去发现签到漏签了三天?所以五天七天的奖励拿不到了么?

咔叽的签到累积奖励,并不是按照每周一重置的方式设计的,该系统是按照用户累计签到的次数解锁奖励,不会随着一周的结束而刷新奖励内容,当领取完七天奖励后会重置这个奖励系统


6.地下城爬不完的楼层?

地下城的设计上,按照开发的设计意思,理论上是可以无限往上爬,只要队伍的体力还够用。在steam服也有很多说你尽管放心爬楼,只要一个电话号码就可以请来大佬的援助。

且不说手游版本的工会在游戏开服后的第一天深夜维护之后才算是能正式开启,目前手游服不管是以前的老玩家还是新人,都是处于同一个起点上,所以有很多的装备都说不上是齐整的。

就算你能够自力更生慢慢爬塔,另外一个要注意的问题是,在手游测试前,开发就针对了地下城的收益结构进行了调整,刷地下城的很多奖励都集中在了比较靠前的层数,到了后面,例如100、150等层数以后,后面获得的奖励会相对减少,但是难度上升,而且考虑到很多装备与队伍阵容都不太齐全的情况,也不建议无限冲高层。

以下内容引用自:https://www.bigfun.cn/post/361283,内容可能与现版本有所差异。

层数压缩
上篇日志只是简单的说明了这点,其实一开始(今年2月)的时候我们预计玩家们的层数估计在100层~200层左右,所以把厄运宝箱里的钥匙奖励做成120层保底。但实际结果超乎预期太多,比如我们设的最大掉落层数是1000层,当时想的是200~300层差不多极限了,再怎么也不可能突破1000层吧。没想到后来1000层都是冲层标配了,所以整体围绕200~300层做的数值其实都崩了。而我们在此状况下又很难去提高收益,因为除非我们决定以后围绕1000~5000层的标准去做经济体系,不然只提升收益的话场外的经济体系也都会贬值崩掉。这就是为什么我们最终还是要先确定一个标准层数(200~300层,考虑到手机用户群体),然后再围绕层数来调整其他内容。
我们计划将地下城,除了上次说的钥匙收益影响(75+15*钥匙等级)的层数之外,还会按层数分为几个段落来让有不同需求的玩家们目标层数更明确,
1~30层 没有高难度战斗,比较简单
30层后 开始有几率出现变异蛋
50层后 开始有几率出现2星地图格
75层后 开始有几率出现暗门
100层后 开始有几率出现3星地图格
150层后 不再出现召唤蛋
200层后 不再出现营地,开始出现酒馆老板娘
250层后 开始有几率出现诅咒宝箱
300层后 开始有几率出现传奇厄运
在未来,地下城会更专注于宝石与素材获取,而自由寻宝会更专注于金币获取。同时在难度上地下城会更偏向于挂机,我们会移除大部分恶心的厄运词缀。而虚空岛则会更专注于手动/半自动,虚空岛的层数也计划压缩到30层,但是会提高难度以及厄运效果也会加强。

7. 为什么我挂着挂着队员就一个个没了?

在挂机过程中,发现打完首领层之后队员少了,很大一部分的情况是在打完首领层的敌人之后,遇到了一个叫【体力交易】的地图事件,而且因为开着守护者系统里面的【自动选择事件】功能,系统自动为你选择了将咔叽送出去打工以换取体力的选项,导致队员离队,同时队伍的一些羁绊羁绊也随之失效。

个人观点是不建议在一开始玩的时候,就将守护者系统的所有功能都打勾,例如自动选择事件等选项,有可能会因为选择了自己不想要的选项而导致如损失队友等情况。

守护者系统的自动选择事件,是记忆你最后一次选择该事件的选项而代替你进行操作的,在熟悉各种地下城事件的选项之前,暂时不建议开启该功能。

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8.钻石往哪用?咔叽的碎片有哪些获取的渠道?

钻石的用途:不太建议拿转盘上面的奖励,但是土豪随意。

首先建议开仓库,随着收集的资源种类越来越多,初始给的仓库格子会很快装满。

还有一个比较不错的用法是加速自由探索,其中每天第一次加速自由探索是免费的。

秘境在1500分通关之后可以选择在扫荡的时候支付钻石,支付钻石后会提高奖励宝箱的等级,更容易获得更好的奖励。

每周挑战如果想节省时间,也可以在通关一次之后,剩下的次数支付钻石扫荡

通过地下城探险获得的神秘蛋,也可通过钻石加速孵化,立即获得神秘蛋的奖励。

包括龙熊商人、铁匠铺等商店,每天也可以多次支付钻石来刷新商品目录,一部分内容如传奇宝石等,也可以直接支付钻石购买。

在未来打造武器的时候,如果发现改造一个装备消耗了太多魔法精灵,而且感觉改造的结果还不如预期的时候,是可以通过支付钻石来返还用过的魔法精灵

在地下城探险的时候,也会遇到一些商店售卖如驱印灵,命运卡等物品,这些也是需要支付钻石购买

咔叽碎片获取的渠道(不包括转盘):

主线,地下城,秘境,虚空岛、救援类派遣事件,每周挑战,升级英雄令,英雄令积分商店,龙熊商店,命运卡、小型时间蛋、大型时间蛋等


9.自动寻路不会走营地?

可以在没有进入传送门之前,点击打开【地图】,里面有一个【规划路线】的功能,点击就可以自己规定咔叽必须走哪几个地图格。

规划完成之后再点击自动寻路,咔叽就会基本上按照你规划的路线走图。

如果不想自己挂着挂着,过了几层之后队伍又开始乱走,可以在自动设置中勾选【仅在规划路线中自动冒险】,但是勾选了这个以后,队伍每次重新进入准备层,就必须由你重新规划路线,然后才会继续自动冒险。

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10.包里很多地下城钥匙,怎么升级?

在地下城入口,点插入钥匙,选择钥匙下面的界面是合成钥匙。

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11.阵容怎么样搭配?听说什么什么队伍搭配很强?

成熟的阵容搭配思路需要很多方面的支持:

1.有足够多的咔叽,且建议万古以上的熟练度。

2.升至80级,获得所有封印点。

3.至少为队伍的核心咔叽带上特定的传奇武器与宝石等。

4.把守护者封印点配置成强化队伍核心咔叽的配置。

参见:

https://www.bigfun.cn/post/388762

https://www.bigfun.cn/post/405194


12.xxx是否好用? 为什么很多都在推荐?

最近看到很多讨论例如谁谁谁推荐科学家,或者占星师等等的讨论。

首先可以参阅:https://www.bigfun.cn/post/457405

例如说科学家与占星师目前很受欢迎的其中一个原因,一个是因为妮卡强化后的千亿星光能造成可观的对敌方全体的范围伤害,另一方面就是如科学家这样,可以优先堆自身的血量,因为科学家是通过减少自身的生命值,来对敌方造成范围伤害的。

在以后传奇装备与传奇宝石等逐渐增加之后,会有更多不同的过图思路被发掘出来。


13.一部分游戏的基础知识:

·起手技:咔叽的起手技在战斗的第一回合必然会触发,且该技能在整场战斗只会触发一次。

·触发技:咔叽的触发技在战斗的每一个回合都会进行触发判定。除部分标明基础触发率的技能,默认的技能触发率为20%。触发类技能没有冷却时间,通过激活封印与装备武器,传奇宝石等方式提升技能触发率,可以使该类技能更容易被触发。

·领队技:在咔叽作为领队出战时才会生效的技能,未作为领队出战时,这些技能都不会生效。

·无敌:咔叽获得无敌时会驱散所有已有的减益状态,在无敌持续期间免疫所有伤害与减益状态。

·不朽:咔叽获得不朽后,受到致命伤害时会阵亡,并在下一回合开始时消耗不朽,以1生命值复活。

·压制阶段:目标生命值处于100%-70%时视为压制阶段,压制伤害增强等属性可增加我方在该阶段造成的伤害。

·斩杀阶段:目标生命值处于30%-0%时视为斩杀阶段,斩杀伤害增强等属性可增加我方在该阶段造成的伤害。

·反弹伤害:咔叽在受到伤害的同时,如果有反弹伤害值,则会同时对伤害来源造成一定伤害。

·中毒:有中毒的敌人,在回合结束时剩余的生命值越少,触发中毒结算时损失的生命值越多。

·燃烧:有燃烧的敌人,在回合结束时剩余的生命值越多,触发燃烧结算时损失的生命值越多。同时当已有的燃烧层数大于10,会在结算时引发爆炸,扣除15%敌人剩余生命值。

·流血:有流血的敌人,在本回合受到来自我方的的伤害越多,触发伤害结算时损失的生命值越多。

·攻击速度:咔叽在普通攻击时,攻击速度的百分比越高,普通攻击命中时追加额外伤害的可能性越大,每增加100%攻击速度,普通攻击必定额外造成1次伤害。

·吟唱:一部分技能需要等待一回合以上才能释放,如妮卡的星空之门,白灵的黑龙吐息等,在吟唱时受到敌人的攻击会中断吟唱。

·当前生命值:敌人当前剩余的生命值。

·最大生命值:敌人的生命值上限。

·扣除生命值:使目标直接损失一定比例的生命值。扣除当前生命值时,敌人剩余的生命值越多,扣除的量越多;扣除最大生命值时,直接按照敌人的生命值上限进行计算扣除生命值的量,并扣除这个量的生命值,如果敌人剩余的生命值少于这个量将直接死亡。


14.自己的一部分实验性阵容与部分咔叽的装备配置,仅供参考

实验性阵容配置#1,进图后考虑寻找4剑羁绊,或者将多南替换为剑咔叽,进图后寻找多南并替换剑咔叽。

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麦朵:怨毒、机遇太阳石、无情天火石、天火结晶

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哈尔:雷影天闪(已烙印减少属性需求)、致命赤潮石/暴君的怒气水晶、魔能翡翠、天火结晶

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皮尔斯:绝世好剑、生肖石:乐不思蜀、幻视水晶、大法师的咒术石

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莉莉:鸡笼防御者、女巫之心、幻视水晶

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附加:冠绝熟练度比克

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实验性阵容配置#2

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布里奇:时光雕刻者、魔法之心

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丑丑:特里斯亚、如装备传奇宝石可能需要烙印智力

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+ 30 EXP
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编辑于:2020/07/19 21:51:51
发布于:2020/07/19 00:26:14

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