王者荣耀

【王者荣耀/模拟战】带你走近王者自走棋的各项详细数据——树影

人の名树の影
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2019年8月7日,王者荣耀体验服上线新模式:王者模拟战,这是一款一款回合策略竞技玩法,算了,不介绍了,直接开始王者模拟战的全功能及数据的介绍。

首先是游戏界面:

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图一

图左上角,摆放阶段是指玩家可以购买英雄、调整装备等操作的时间段,数字为倒计时,平均每回合有27秒的时间,数字右侧为准备结束后该回合的对手,下面是手机电量、网络、游戏帧率的实时状况。

图中央大片区域为对战地图,大小为7*6,我方准备阶段可使用区域为下面的7*3蓝色区域。

图右侧是一排功能选项,羁绊是达到一定关系的英雄在场时,会激活对应羁绊的属性加成,关系均取自王者大陆;伤害是该回合在场英雄对敌方造成的伤害总和及排名;装备是用来调整装备到不同的英雄身上的;阵型是不同流派能打出更好效果的英雄排列;天赋是玩家升级后获得的额外主被动技能效果;下面三个小图标分别是八位玩家的详细情况一览表、牌库以及设置。

图下侧为金币数量、等级、语音、可使用英雄、商店。

接下来我会对每一项做详细的介绍。

  • 羁绊

刚接触这个模式最需要了解的,因为游戏开始时就要决定好自己的流派,是战士流还是坦克流,喜欢AOE为主的法师流还是喜欢风筝别人的射手流,而决定这些流派强度、英雄选择的就要看羁绊了。王者模拟战中有六个职业,分别是坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助,各职业羁绊有不同的效果,八大阵营,分别是魏国、蜀国、吴国、长安、稷下、长城、扶桑、尧天,配合上职业羁绊,组合的流派便是有很多的,为了方便了解模拟战中出场英雄有哪些,所属阵营又有哪些,我做了一张表格:

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图二

可以很方便的看出哪些英雄在王者模拟战中登场,当然这张图并不能看出羁绊效果,所以我又做了另一张表格:

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图三

根据不同英雄组合,获得不同的属性加成,根据登场人数的增加,羁绊效果就会不断提升,有这两张图,就能够很好地搭配出属于自己的流派了。

  • 金币

贯穿整场游戏的货币,可以用来升级,用来招募英雄,用来刷新商店。获取金币的方式有四种:基础收入、出售英雄收入、连胜连败收入和利息收入。

基础收入是由系统发放给玩家的金币,随着回合增加,数量也会增加的;出售英雄收入的金币和购买时是一样的,并不会折价;连胜连败收入则是随着连胜连败场数增加,获得的金币数额为场数-1,一回合最多获得4枚金币;利息收入是未使用金币在回合结束后所增加的额外金币,每10枚可获得2枚利息,一回合最多获得5枚。

升级等级消耗的经验数从LV.3-LV.9,依次需要12、20、24、32、40、48,每回合系统会自然增长2点,而每一点经验对应一枚金币,所以升级还是需要靠金币来的。

招募英雄消耗的金币如图二,从白色、绿色、蓝色、紫色到橙色,所消耗的金币数为1-5枚,刷新商店则需要两枚金币,如

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图四

  • 等级

等级初始为LV.3,可上场3名英雄,每升一级增加一位可上场英雄,商店刷新出高品质英雄的概率也会增加,如

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图五

拥有数量多,高品质的英雄也是击败对手的关键。

  • 天赋

天赋在一回合对战中,也能起到决定战局的作用,首先要了解有几种天赋:主动天赋、通用天赋、职业天赋、羁绊天赋。四种种不同的类型,效果也是不同的。

主动天赋,是在回合对战中,由玩家主动释放的技能,拥有较大的范围,以及冷却回合,整场游戏最多获取两个。比如庄周的天人合一,大范围解除控制和免伤,冷却为4回合,类似的还有很多,我也做了表格列出来:

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图六

通用天赋,是在获得后,一直能够生效的天赋,甚至影响金币,血量,比如常胜将军,连胜获得的金币+1,快速提升自己金币数,类似的有:

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图七

职业天赋,为各个职业的英雄提供buff的天赋,获得自己流派的天赋后,战斗力会提高很多。像荆棘之盾,所有坦克受到伤害时向敌人反弹15%伤害。在坦克坦度高,输出低的情况下,这个天赋可以很好地提升输出,其他的职业有:

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图八

羁绊天赋,就是情侣、旧友等cp关系的英雄上场,会获得一定的属性加成,像姐妹花,小乔、大乔同时在场时,全体友方英雄增加12%伤害减免。而大乔小乔又是吴国阵营,不仅仅是天赋,也触发羁绊效果。其他的天赋有:

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图九

四种天赋,使得回合战斗结果,变化莫测。获得天赋的途径就是通过升级,每升一级就会有随机三种天赋可供选择,最多获得六种天赋。如

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图十

  • 回合与血量

八位玩家初始血量都为100,除了特殊回合外,正常都是玩家与玩家对抗,在1、5、10、15、20、25、30回合时是对战野怪。在前6回合,获胜方会扣除失败方战斗结束后存活英雄数的血量,第6回合后会开启炽热战斗模式(我不会说出是天美为了减少对局时间而设计的),规则是每经过一轮野怪战斗,获胜方会对失败方多造成额外1点伤害,最多造成5点伤害(野怪回合该机制不会生效)

  • 装备

游戏内装备是靠击杀野怪掉落的,装备分为物理攻击装备、法术攻击装备、防御性装备。随着回合数的增加,遇到的怪物会越强,但是掉落的装备也会越好。装备每次会随机掉落三件,玩家可以选择一件装备在英雄身上。装备的属性和效果与5v5地图中差不多,也有所改动,且掉落装备种类较少,不一一列举,就比如影忍之足,+200物防。如

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图十一

  • 英雄

如图二,每位英雄都有不同的稀有度,对应颜色为从白色、绿色、蓝色、紫色到橙色,所对应稀有度为普通、优秀、精良、史诗、传说。稀有度决定英雄的各项属性,以及技能强度,比如团控型英雄都是史诗、传说级别的。

英雄的技能就是5v5地图时技能的组合,因为表述过多,实际很简单就明白了,所以就不详细介绍技能的描述了,这里做了六个表格,对应六职业英雄的属性数值:

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图十二

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图十三
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图十四
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图十五
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图十六
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图十七

英雄的星级则是需要合成,高星需要三个低星相同的英雄来合成,合成后属性、技能效果大增,而重复上场的英雄会不触发额外羁绊、天赋效果,所以低星升高星很有必要(高星有史诗传说皮肤白嫖)。

  • 公共牌库和弃牌库

八位玩家商店的牌库是使用同一个的,并且品质高,牌库中数量越少,抽取概率越低,牌库一个英雄一旦抽完,就不会再出现了,如

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图十八。

弃牌库则是属于自己的。每回合刷新的英雄,没有选择的会进入弃牌库。同时被售卖的英雄也会进入弃牌库。在弃牌库中的英雄不会被玩家抽取到(当同品质英雄不足时会重置)。可以选择性的将弃牌放回牌库中,这样可以极大的增加抽到想要英雄的概率。如

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图十九

  • 战况一览表

观测敌方的英雄,待命英雄,天赋,羁绊等情况,方便制定自己的策略,如

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图二十

最后就是王者模拟战现在只是体验服的测试版本,变动比较频繁,我也会及时更新数据的,附上体验服有关模拟战的更新公告:8月7日更新8月9日更新8月10日更新

天赋数据有使用官方数据,其他均为自行编辑,图片均为自己制作

原始数据有Excel文件,需要使用找我

文中如有问题,恳请指出,方便及时修正

转载请标明

+ 50 EXP
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17
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转载需要作者授权
编辑于:2019/08/10 17:29
发布于:2019/08/09 22:53

评论(6)

星-辰竹鼠
( ̄3 ̄)
1#

还是老实滚去云顶之弈[方舟_认怂]

6
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2019/08/10 07:50
Seo_Ryu14
王者水友群:171857393 LOL云顶水友群:901144489
2#

怎么说呢,王者模拟战的金币要比其他自走棋多,所以等级更容易被拉开。另外主动天赋和三件装备的搭配让玩法更多样化。

不过天美还得优化一下过热的问题,比本体王者峡谷还烫。

3
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2019/08/10 08:14
百里长溪长
用百里长溪接晏晏笑容。
3#

打卡打卡

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2019/08/10 12:14
星夜之N
我们的旅途是温州到加拿大!
4#

[小电视_赞][小电视_赞]NB

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2019/08/13 08:54
丿执迷丶
学生党少更新
5#

算了吧,什么魏国,撂下的,难记的一批,历史又没学那么深,老实滚去云顶之弈

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2019/08/14 10:31
人の名树の影 (楼主)
网络上重拳出击!现实中哔哔赖赖!
6#

(一) 战斗机制

1. 炽热战斗

由于修复了镜像对战时复制体未能穿戴装备和天赋的BUG,整局时间会有一次提速,所以我们将回调部分额外伤害机制的数值,让前期劣势玩家不用太过惊慌

生效回合:6回合 → 11回合

生效伤害:每经过10回合,获胜方会对失败方多造成1点伤害

2. 新增战败方补偿机制

现在战败方会获得更多补偿,额外获得一次免费刷新英雄的机会

(二) 野怪调整

野怪们目前太弱了,甚至不能成为一个合格的木桩让玩家们测试他们阵容的强度,所以我们上调了他们的属性

1. 主宰

30回合:生命值:60000 → 66000,攻击1100 → 1250,战败扣血:5 → 6

35回合:生命值:80000 → 88000,攻击1500 → 1650

40回合:生命值:95000→110000,攻击1800 → 2000,战败扣血:5 → 8

(三) 天赋调整

根据热度和胜率,我们对一些天赋数值进行了一些调整,并且有些天赋不会再不适宜的情况下出现了

调整了部分天赋的刷新概率,现在有些天赋不会在4级刷新出来了

钢铁之躯:无敌时间:1.5 → 1.25秒

守护挚爱、至死不离、火炮情缘:攻击加成:100% → 75%

洞悉弱点:穿透效果:75 → 60

(四) 英雄调整

上调了3星高品质英雄对玩家的伤害强度,天胡的你对敌人攻击时会更加强硬

3星3/4/5品质的英雄对玩家造成的伤害从4/5/5提升到5/6/6

1. 刘备

攻击从200/360/650提升到220/400/720,护盾从600/900/1200提升到750/1350/1950

13号体验服调整,先发评论通知,之后我再修稿。

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2019/08/14 11:56