【国服新手攻略】以萌新角度了解并开始这个游戏吧!(最终版)

下课时间烦恼
原神入驻?我直接原地回归
本文已通过薪火计划审核,获得社区奖励

施工日期:2020/4/18

公告栏:

很多萌新觉得我的攻略太生涩难懂了,我也承认这不是完全面向纯萌新的,因为如果我每提到一点就要解释里面的黑话和原理的话,实在太难讲完了,整体的连贯性也会受到影响,一样看不爽。

这在里给大家的建议还是多结合其他基础攻略,学会了解基本的角色外号,基础黑话(jjc什么的总要了解的),这些都是作为一个认真玩游戏的玩家必定要下的功课。

结合下今天的情况说下我目前对游戏的理解吧:

jjc(竞技场)的敌人分为人机和玩家,今日就我个人的体验是人机过于难打了(相比台服),前100名是80级5星战队人机,前10000名有3星r4战队,萌新正常2-3个三星开局第一天能进前一万就不错了,总体来说jjc作为开服游戏的核心玩法难度还是很高的,不过还是建议大家保持平常心,把握好自己的游戏节奏,切忌没有规划的大量投入资源(无论是钻石还是mana),这些才是最重要的。一般来说第第一天6管体力在32级附近,9管在35级,15管为40级左右,数据仅供参考。

另一条建议:还是那句老话,开局就抽卡,决定好阵容了就停手,之后也别再抽了,你要是觉得阵容差了点就再抽,但是千万不要抽了用了觉得阵容不行又去抽又去换人练,这种行为很笨蛋,不要模仿!开局30级角色8个就会使你贫穷,9个就会破产,我建议还是控制在6个左右,因为你的一个队伍的常驻角色是至少要练到50级r7的,30级r4练多了你mana都不够,50级r7的mana资源投入至少是30级r4的10倍(一个角色50级r7至少需要75w),你没理由不破产。

cd22d75fdc7cd2e1be4aa301fbbda95920a329f8.png


各位亲爱的小伙伴们你们好啊[2233娘_大笑],我是你们的“课代表”下课时间烦恼[小电视_害羞] ,本篇就来手把手教你玩稳健的开荒阵容!接下来我会把你们国服开局可能遇到的所有来卡情况都说个遍,看你们谁还不会组阵容[2233娘_喝水]。

观贴小贴士:此贴有明确的局限性,看帖前请注意:

1.本篇讲解止于主线8-15(角色R7),不开放PJJC,后续的开放内容如专武、角色六星等不会提及。

2.本篇的定位主要以无氪或微氪(月卡党)玩家为主,教程面向萌新玩家但部分内容需要有一定功底

3.对角色不了解的人建议适当做些功课,角色讲解方面的好贴子实在太多了,我这里提供一个传送门推荐:https://www.bigfun.cn/post/68804(席巴鸽大佬的三星角色介绍,内附一星二星角色介绍的传送门)


颜色标记:不同颜色代表的分层等级(由高到低):黑>>>>浅橙,红色为重点标记。

目录

1.开服活动

2.角色获取

3.JJC抉择

4.卡池投入

5.国服活动卡池一览

6.即将到来的国服规划(很重要!!!)


开服活动

【new】这个是4.15所获取的最新消息,不出意外将会是N3、H3之后按正常的每个月相应节点走,另外开服只有装备和MANA翻3倍,H3碎片和装备及MANA翻3倍,关于地下城币的部分并不会翻倍。

955a81ccb7519e14a4596b581eb2ce30933046f0.png


角色获取(指前期主要来卡渠道)

一.开局单抽

游戏开始在NPC引导下你会获得一次免费单抽的机会,必出3新角色,要注意的是,这个角色是随机给的,根据国服我做的功课,不出意外开服有以下13位三星角色可以获取:(名字后面数字为站位距离,下同

前卫:afef85b08d1398a323b22530b2d54e2f08686d9b.png6af2aa0e2fe37c1fb145ac0974bb66510ba08a5d.png26291693f03eaa23e234cb0b222c89383de40b8f.png4daa8bbdf0f67d1d0272f0be2c04d8f4eb072455.png32f2ad0d4a2904384830fde9197443972608330f.png

(从左到右分别为偶像160、狼165、哈哈剑180、姬塔245、姐姐285)

中卫:05696e7e1c29ec8484d39dcd679c730c2adc0759.png5b778ac97e8154deea1125b235298f5f8a347db7.png6a3da982a95712bb03ed1ab5f40408baf6a9b37b.png9ca260596b2591b9f624a725997ef10975f47823.png

(从左到右分别为毛二力410、扇子415、充电宝430、中二440)

后卫:a3f6e2ff7baa4f985ce9ea5055bfc416a7b88854.png5fc1d31bdc465dd35598c98a49af97cbb62f53ec.png850bf4f02d8036e52e28bf69d044ac92cdd6c541.pnga92a117295d1af7cbcf6645854e0de6872f9c0fb.png

(从左到右分别为妹弓700、魅魔715、星法755、狐狸795)

PS:开局单抽直接提供了一位推图打手,如果抽到前卫多数情况可直接拿来用,抽到中卫是毛二力也可以直接用(中二就算了,技能带自杀影响满星,即使放在比较安全的4号位,也相当于少了一个小技能),后卫除了狐狸、星法外其他基本都是JJC特化角色不推荐直接拿来用。

二.开局白嫖角色

御四家:a354449d5fffe651eea10057262c14a89888679d.pngd0e13bcd9731959c4a70db46b2ad8a501a9f3329.png37a25a8fc7308b1e2223132e813d0a1caf34a852.pngd5a20bc49b3d7eea3dee66622aecf96a437ab644.png

(从左到右分别为贪吃佩可155、可可罗500、黑鼬750、优衣800)

PS:这里可可罗(3号位时)和优衣都是前期比较好用的角色,可以直接拿来用;而贪吃佩可1星坦不住,黑鼬输出不足,加之UB是AOE导致前期秒怪能力不足,所以这里都不推荐使用。

三.普池抽卡(不含出三星角色的情况)

普池1-5号位角色推荐:

1号位43de5a5c88bb2065110655a13c15e3ec07f4b3d2.png6a3c6dc47dcc6472a02934d890ca43ba3ac9e68c.png

(从左到右分别为布丁125、空花130)

2号位9779d2cf37c86219212602101a02b1089cbfae88.png6a3c6dc47dcc6472a02934d890ca43ba3ac9e68c.pngbbeafa34303db734636050d681be0ac9f8c3f8fc.png

(从左到右分别为猫剑215、空花130、酒鬼405)

3号位bbeafa34303db734636050d681be0ac9f8c3f8fc.png

(酒鬼405,唯一的神,唯一1星且强烈推荐培养的角色,1星即可用)

4号位103bbb9231bcefecf8be4852b226d2e91a9abaa1.pngd784c358cbddf7659a9c317572c73c245939c3e2.png

(前期指定DPS不接受任何反驳,暴击弓705最佳,TP弓710差很多但是能用,而且JJC有上场机会)

5号位df1ea66ba8ca62aa76c7fef4a74c44e94cf4676e.png

(千歌790,VH塔工具人,开局培养的好处是她是之后低配过VH塔的必要组件,但是推图方面UE更加优秀,vh塔低配过关参考如下)

PS:因为三星卡下面会专门分析的,这里先不提及。由于普池角色实在太多了,这里只标明推荐的。(角色重复代表一角可胜任多个位置)

四.其他补充(重要但建议先跳过,最后回来看)

为什么按照1-5号位来划分?
这里之所以这么划分是因为这是根据我个人使用平民队对于这几个角色定位的理解,位置的确不是固定的,这里我简单提点一下几种情况:
1.空花1号位
说完肯定有人喷(空花一个法坦自带嘲讽怎么想都是暴毙的命),这里且听我分析,除去三星前排角色和布丁,她应该是国服开局最好用的T了;其次空花并非没有物抗属性,1技能除了嘲讽效果以外会提高角色自身大幅物抗(缺点是虽然相比UB加抗小技能的释放比较快,但由于处于1号位所以在开局技能空滞期要硬抗一轮输出)73eaa9e3a6da9d2057b92b7d27876a3042af2245.png
空花小讲堂
关于空花,课代表这里平民队是一直用到了8-9,空花装备全程保持拉满。(能装的都装了且升满星,不要省,即使你用的是布丁也时常要这么操作)
操作方面的几个要点
1.空花UB打断嘲讽(即使身处1号位仍要打断嘲讽,因为时常有偷后排的怪 这些都是友军 给队友充能用的 同时这样也能减轻自己的压力 空花嘲讽是小技能 打断掉第一轮后到第二轮嘲讽释放的间隔 后排一般不至于死,反而UB充的差不多了,就是这样你保我我保你的打法很能苟只要你使用得当)
2.可可罗小技能瞬移时释放UB达到换位抗伤这一招通常在你失败了几次后才会去尝试,因为本身换位抗伤是一件具有风险的事,当可可罗换位到1号位由于抗性和血量的不足很容易暴毙,而且她是通过释放UB达到卡位的效果所以她短时间不能自奶,这里建议具体情况具体分析,还有就是可以留一口奶(而一般情况都是奶快好但没好),但总体实用性还算不错。
3.场上压力小的时候留UB,尤其是输出位置,这个没什么好多说的,玩多了就明白了,但是有时候因为切换场景能回HP和TP,你可视情况选择是否要开奶。
PS:如果前面只有空花,我的建议是可以拿来单T推至8章,但是后续来布丁了布丁还是要练,相当于你多练一个角色(空花),这种资源的投入(浪费)就属于虽有用非急缺资源的投入,某种意义上可以说是一种浪费吧,不过空花的培养在推图上起到了前期的过渡,同时在某些特定关卡有了空花的选项可以取得更好的效果(提升容错,副队坦克位等),总体还算值得吧。我个人的使用情况是单T空花,打到8-9卡了一段时间,通过提升等级才硬推过去,到53级才推完8-15(51还是53记不清楚了就当53算吧),而我们这套平民队49级刚好全队R7就能推完了,要知道这个游戏第一天6体至少可以达到32级(台服活动本一天可40级),49级是5天的进度,之后升级会更加缓慢,53级意味着多等2天才能推完图,而国服的情况我感觉可能会更迟也说不定(猜测,没有活动的掉落UP加成可能会消极平民玩家对体力购买的投入)。
2.酒鬼2号位
其实酒鬼放在2号位原因还挺多的,简单提下我目前能想到的:
① 当2号位没有打手时,充当小前排的作用(没有空花在第7、8章这种情况将会更常见,因为时常有法术输出怪,而R7的酒鬼会大幅提升法抗,这里的作用一般更偏向于副坦而非输出)
酒鬼R7时解锁的EX技能描述:
fe7094f9ba2001c1e61eeae60908d69f82bc31a6.png
② 当3号位压力大时(3号位优先级:毛二力>可可罗>酒鬼,注意是3号位压力大时是这个顺序
4933bed8b602fffa2616461d14e6b217af7237d6.pnge477785874b7dbd4b7a81b0bfcc27a21516d5240.png2b331518397cb0894762680cf2487b35c2736418.pnge477785874b7dbd4b7a81b0bfcc27a21516d5240.pngc9f61237ca8c1e2c568080c2c603fd4b6747e646.png
PS:这里把3星的毛二力放进去比较,原因是毛二力是完全的可可罗上位,如果开局毛二力当3号位压力大时请直接使用她,为了解答第一个">",下面给出毛二力和可可罗的技能对比
UB方面
毛二力:
855d1bec9a14fb32c4465753d95b951b9389a35a.png
可可罗:
4408d3cb069cd60c88b203c5a3f8ff46e70051b7.png
小技能方面
毛二力:
ba47af47c85513d4a2d4b1c3543d622e6c7d1d5b.png(1技能)
801e5202c4114b71c3df2251fd6eb483d9cde836.png(2技能)
可可罗:
cbcc081637ce47ff74165cf2e638fc2babfafd67.png(1技能)744638a88efc5c96a56f0ff5b92048499f49318b.png(2技能)
总结总体毛二力更优秀。(这个是根据当时测试推图给出的评价,并非主观评分,测试时可可罗默认一星)
生存方面毛二力比起可可罗少了一口自奶但是由于自身三星身板优秀,问题不是很大,而且事实证明毛二力的容错更高(可可罗可能开不出UB就死了);
提速方面毛二力1技能提供1.5X(每个场景仅用一次,持续20s),可可罗2技能提供1.2X,综合考虑还是毛二力更优(因为全队更快凑够第一轮UB);
架BUFF方面(主指物攻,因为前期阵容一般以物理队为主,另外由于没有找到具体的BUFF增幅情况,这里只能定性分析),毛二力和可可罗开场都能马上架BUFF(毛二力开场多架一个法攻,但是这里作用基本只在奶人方面有点体现),由于可可罗UB也能架BUFF,综合考虑架BUFF方面可可罗更优。(只是需要注意的是可可罗UB虽然能架BUFF,但是考虑到一般要留着保命,不会特意用来架BUFF)
可可罗技能循环图:      毛二力技能循环图:
cb431e72cd80e642ae99d4c1864f3a049a83c2f3.pnga49b21db6be1f3e941616520d84de188788f8f01.png
特殊情况在这里讨论。
1.可可罗1技能的突进机制
cbcc081637ce47ff74165cf2e638fc2babfafd67.png
在空花小讲堂里提到可可罗可以利用1技能突进时释放UB达到换位抗伤的目的,在这里再详细展开说,可可罗之所以卡位后能做到抗伤的作用是因为1技能释放时可可罗会位移到最前位(比1号位还前),要注意的是在敌方最前排离场后这个排位顺序会改变。(原1号位此时会前进改变可可罗的站位,这一点的机制会提高换位玩法的容错)
我们回来说1技能会位移到最前的机制,(无论是否卡位,可可罗都有一段站在最前的帧,从可可罗释放该技能时常会受到前排敌方攻击这一点就可以看出,同时多说一嘴此技能还有2小段无敌帧,这里不展开说明)这就导致某些专门提供给1号位的BUFF可可罗是可以吃到的,比如:
圣母的2技能:(国服开局并没有加入圣母,但是由于这两人的技能释放打出combine的情况太频繁了,所以单独提下)
0556f44680527a8eb6ae7851764c9ff182905474.png
圣母的2技能【爱之治疗】赋予最前方1名伙伴继续恢复HP的状态,按理来说只能奶1号位,但是可可罗在使用1技能时由于技能机制很容易吃到这个BUFF,大多时候很实用(因为可可罗在使用突进时时常会掉血,加之3号位时常受到怪攻击,有了这口持续回血奶还是很舒服的),偶尔会翻车(疯狂恰走1号位的奶,1号位直呼好活然后扑街)。同时猫剑的UB机制在释放时默认第一位也能恰到这口奶,这里UB释放时的子弹时间问题等我厘清后可能说再谈,暂且放着(这里由衷感谢席巴鸽的解答,ღ( ´・ᴗ・` )比心)另外多插一嘴在布丁进入幽灵状态之前恰到这口奶,进入幽灵状态后BUFF仍然存在。
千歌的1技能:(能改变中心但是实用性不大不展开说明)
61698c042cc7a7f7c4beb0679f556a830f70660a.png
2.毛二力额外的控制能力
801e5202c4114b71c3df2251fd6eb483d9cde836.png
请回到上面再看一眼技能循环图进行一波对比,我们可以发现毛二力的技能循环是比较单调的(因为1技能只会开场释放一次的缘故),但是!反过来看,因为后续循环只有平A和2技能在释放,相比于可可罗的技能循环,毛二力少一个等待1技能释放的动作,所以按理来说她的2技能循环别一般角色更快!所以毛二力其实在控制方面的能力还是很足的(这也是她在JJC强的一个原因)
控制打断机制:
控制技能理论上可以打断多数非霸体情况的技能和平A。(因为这里是和小伙伴们讨论出来的结果,所以这里有错误的地方可以在下方评论区留言,届时给予纠正)
然后为了解答第二个“>”,请对比下方酒鬼可可罗属性面板:
028bb469531ef99ad6ae367833e5b620e70caf35.png
800e646dc1fbc6d07077027c85e325014de9fe64.png
首先十分抱歉因为我这里的素材只有R7两星的对比了(54级全副武装的),不过我想和大家说明的是可可罗方面方面偏向物防,而酒鬼偏向生命值,这个数据在前期1星R4的时候是很明显的,因为当时双抗都没那么高,而双抗的收益是递减的,所以在前期可可罗60甲 4000多血和酒鬼40甲5000多血,魔抗相当的情况,(这里给个模糊的数据只是为了方便说明,请以实际为准)不同场景角色可以达到不同的效果。当同处于3号位时,如果攻击3号位的怪是地鼠(物理怪)7a27b7913b8c3e95bf8b61e85967217b0512df54.png,那么上可可罗效果一般更好,也能开出UB续命;反之如果是鬼火(法术怪)7cde6f6aac448adbdda7829942234af166c42957.png
的话效果则不佳。
由于前期以物理怪为主,所以可可罗的适用场景相对比较广,加之前面像鬼火这样的法术怪伤害没起来,而某些地图是有双地鼠的,综合考虑还是可可罗>酒鬼,但是具体情况具体分析,这里分析思路已经给出,大家可以消化吸收一下。
PS:这里面板里还有闪避,但是考虑到我这是R7两星的数据所以忽略不计,HP自动回复我想到时候和猫剑的情况一起说。
③ 开局第一口TP(JJC比较重视的地方,下面给出一张充能顺序图,图源截自B站UP主灼烂之星的视频) 
0d7c669be37d7332d2531d06254cd04686f014fe.jpg
PS:如果酒鬼处于3号位,则C位是后卫(考虑到DPS一般是后卫的关系)的情况酒鬼是无法给其开局第一口TP的,这意味着基本很难和另一位平民JJC强角(雪哥)进行一波combine来达到4号位速充TP。2f342760513e0e28760d9017ce7dedf71acdd2a5.png
(雪哥2技能)

竞技场(JJC)抉择

1.什么是卡JJC?

卡JJC就是在你通关主线N本4-5后,不通关4-6以做到竞技场不开放。

2.为什么会有卡JJC?

至于卡JJC玩法产生的原因,要从JJC的机制说起。JJC不是大家聚一个大场子打架,而是分为许多个小场子,而一个小场子人数达到饱和后,新场子就会出现。我们玩家在通关4-6后会默认被分配到一个小场子内,所以有人就想出,如果我在4-5卡着,等再刷个20级进新场子,就会比一般人有优势(比如我45级进了一个新场子,而正常人通关4-6的时候才20多级的话我就是比他们高个20级,等级直接碾压),这种人我们一般称之为憋佬,他们的目的是快速挖矿拿完钻石奖励(JJC通过提高名次获得奖励的行为我们称之为挖矿)和在一段时间内稳恰高额的工资(每日JJC奖励)。卡JJC的玩法也由此应运而生。
bccc4675e537d5a5056a33beb9636ea93ee4a889.png

3.卡JJC的优缺点?

优点:

快速挖矿和更好的每日排名奖励

3f3e223d5d548588471152f5a1e696c824a16464.pngb4c68f5d44077984d5c66446896076fdbe4d95d5.png
PS:最高排名和历届最高排名奖励区别(9835钻和31130钻)
历届最高排名奖励是指你首次取得到该排名所能获取的奖励,而最高排名奖励可以理解为你在下一届JJC开始后再次取得该排名所能获取的奖励。这里涉及到一个JJC重置的问题,由于本人也是道听途说,这里只能和大家讲的是在台服是有过以半年为周期的JJC重置情况,大家把JJC重置视为是一种官方补偿就好。
如何理解奖励一览
观察下面的图片,以历届最高排名奖励的1-10名举例,这里奖励的500钻不是指1-10名都能拿到500钻,而是指在这个区间段,你每上升一个名次,你将能获取一次这样的奖励,第一次挖矿最多一次性能拿31130钻,重置后一次性最多9835钻(均不包括每日奖励在内),是不是很诱人呢?这也是憋佬为什么愿意憋JJC,即使前脚迈进前排后脚出去还是会这么做的原因了。
4984831c8cbb99a5c396629410ae5a38162b7668.png9a6fd2087171e0dcf3c2b2b060746a5d4809d891.png

缺点: 

①十分局限的掉落资源(主要表现为装备和角色碎片)

装备方面:
卡在4-6代表你不能获取4-6及后面的关卡掉落的装备,而装备的作用除了提升练度以外还与角色Rank升阶有关,就拿4-6举例,这里掉落的法杖和战斧碎片是执(这种)杖和持(这种)斧角色升Rank4所必须的材料,而前期角色在升级到Rank2、Rank4、Rank7时都会获得一波提升(分别get一次新技能),所以无法升Rank4对角色实力而言会大打折扣。
0b62271f07c601664b81be3ff01eb4a3dccd67b4.png
ec36d0fa05de3c126211e913ed32a19f04ec5313.png
7ed124d96f72fe0493b4352e76e3a0ee66071401.png
角色碎片方面
由于卡在4-6导致我们前期最多只能获取主线H本4-1为止的角色碎片。
25c7c8630e3493409faf14c512cec5e0e6cbe393.png
PS:角色碎片的用途
前期主要用于角色升星,后面还会和专属武器有关。
8cc544aa297804d4e85037ca7099b75b3f4690d8.png

②不能开放更高等级的探索(意味每日获取的经验瓶和MANA奖励比不卡JJC的玩家更少)

78d8aa4d27213214ec33c280e2014cad158b9e02.pngae6aa6d09168c88e4d608fd98d0c745a77babc07.png

③不能开放更高难度的地下城(意味除第一天以外每日获取的地下城币比不卡JJC的玩家更少,进而影响部分角色碎片的兑换效率,同时不能获取更多的产体力家具)

ea4274b27773454802c274ef81826adceca3496e.png
d130762fac177bed36074a87ab8e2fad0a7573e8.png
关于家具(地下城击败BOSS的首通奖励,每击败一种难度的地下城BOSS可获得一个,最多可生产48点体力,记得从收纳盒取出)
8e2f62d96a70e72ed9311f335b84b38af2e4950e.png

4.有没有必要卡JJC?

要回答这个问题,首先我们要明确自己的定位。简单举例,巨佬(有极强的游戏理解的人)氪佬这类人群可不卡(丰富的游戏理解、前期资源投入能力强),萌新平民这类人群依据自身来卡情况选择不卡或卡一段时间,不过我个人建议不要马上进场,因为前面说了巨佬氪佬这类人群会在开服冲排名,平民玩家头铁一股脑上很可能头被拧爆。

5.我的个人建议

二个字:定位!定位很重要,比起你的起手资源,你的定位才是你做出抉择的关键呀,你有怎样的能耐干多大的事。比如我一名平民玩家,首先是不会考虑冲前面的排名这件事,因为我知道我拧不过巨佬氪佬,所以我会把重心放在如何多挖矿这件事情上,举个栗子吧,巨佬氪佬的目标是在1-200,那平民玩家的目标就可以摆在进前1000,我打不过大佬们,但是我可以尽力打败人机和与我同台竞争的平民玩家。这里只是给大家提供一种建议,希望能帮助各位开阔思路。

卡池投入

刚讲完了前期三种主要来卡渠道,现在开始分析大家最关注的开局普池(白金池)应该投入多少抽的问题,方便起见,我将开局方式分为三大类:零投开局(0抽)、少投开局(10-20抽)、全投开局(全部抽完,没什么好讲的不讲了)

PS:我猜大家可能有疑惑了,到底怎样的一个时间是开局、前期的范畴,不用着急,之后会有专门的分栏去和大家说明的。

1.零投开局(基本玩不了)

好处:最大化节省钻石资源,为接下来的限定池提供更多的抽卡次数。

坏处:开局游戏体验极差,推图马上就会卡死,MANA投入非常大,规划不好MANA会空。

阵容组建要求:

三星角色为前卫:(不管是什么前排都可以玩)

9f2b1cf8eeb842c4d09767a8becf0e40efbad15a.png

三星角色为中卫:(除中二外也都可以玩)

79b42def3c826b1265466226fedf7d3802139731.png

三星角色为后卫:(建议跳转从少投开局开始看,黑鼬3号位容易暴毙,我暂时想不到怎么玩(つд⊂)。)

f29bcb3674e5c132d255614d2cae9ebaefe009cf.png

建议:阵容组建只能是初始阵容(十分受限于开局三星角色定位和强度),这种开局方式必卡JJC,因为后面反正也打不过去,打JJC也是死路一条,老老实实卡着吧,但是开服有3倍掉落up所以长时间卡jjc是很蠢的选择,不推荐这种玩法。

2.少投开局(10-20抽,你能拿到大多1星工具人)

好处:相比零投的开局,极大程度地拓宽阵容选择,阵容强度及合理性会得到提高,也能达到节省钻石的目的。

坏处:来卡的随机性,导致阵容强度及合理性的不确定性(但不会比初始阵容差),最坏情况20抽白给。

阵容组建要求:由于来卡的随机性,很难做到每个阵容面面俱到。

小课堂

1.何为前、中、后卫?

一.前中后卫的简单定义 
①前卫:
相比其他位置站位最靠前坦度最高受伤TP上升速度最慢,比如:布丁12543de5a5c88bb2065110655a13c15e3ec07f4b3d2.png空花1306a3c6dc47dcc6472a02934d890ca43ba3ac9e68c.png
②中卫:
相比其他位置站位适中坦度中等受伤TP上升速度适中,比如:酒鬼405bbeafa34303db734636050d681be0ac9f8c3f8fc.png可可罗500d0e13bcd9731959c4a70db46b2ad8a501a9f3329.png
③后卫:
相比其他位置站位最靠后坦度最低受伤TP上升速度最快,比如:暴击弓705103bbb9231bcefecf8be4852b226d2e91a9abaa1.png优衣800d5a20bc49b3d7eea3dee66622aecf96a437ab644.png
二.角色定位的具体分析
大多时候,角色的位置(前中后卫)说明不了什么,它更多起到的作用是限制(前卫一定在中卫前面,后卫一定在中卫后面)而非定位(这个角色是做什么的),我们选择一个角色的理由往往是她能做什么,能不能胜任这个位置?
我发现很多萌新小伙伴因为无法完全了解角色的定位于是无脑拿某个位置的角色套阵型(比如典型推图阵型2前卫1中卫2后卫),是个人就拿来用,这其实是一个很错误的理解,下面让我们来举几个情形的栗子来说说为什么不能根据角色定位无脑套阵型:
1.我的2号位要抗压
看到“抗压”第一眼想到上什么?前卫,没问题,但是要具体到看你上什么角色。我们先来观察几组角色面板数据:(角色状态均为等级142,5件套装备强化MAX,5星无专武,Rank15。看不懂的理解为控制变量即可)
①正常坦度前卫角色(以偶像、哈哈剑为例)
afef85b08d1398a323b22530b2d54e2f08686d9b.png(偶像,偏防守)
e41c5ef3a97242849ddfe7f266e84c3694a336c7.png
26291693f03eaa23e234cb0b222c89383de40b8f.png(哈哈剑,偏进攻)
9b2b4f672bf9a58dab4f3039fa2a70630a326f21.png
②正常坦度中卫角色(以毛二力、可可罗为例)
05696e7e1c29ec8484d39dcd679c730c2adc0759.png(毛二力,偏进攻)
25d77b8be1ee7d7459dfd1e4ceaba206dee99ceb.png
d0e13bcd9731959c4a70db46b2ad8a501a9f3329.png(可可罗,偏防守)
e3922caf113d37f702ee2ce000b7ab601555998e.png
③高攻低坦的前卫角色(以病娇、猫剑为例)
f60365cc3208febeee0a41e9d566bb14171ff1ef.png(病娇,身板脆的离谱)
da84ea10bbe3a12e527079fa1b9646ca34c2a75c.png
9779d2cf37c86219212602101a02b1089cbfae88.png( 猫剑,同道中人)
298e465977edcb4b66d2fb2753ade48df8a5631e.png
分析:我这里拿了两组常例和一组个例来举例,为的就是更好的对比。从上图我们能明显发现,坦度方面正常坦度的前卫角色>正常坦度的中卫角色>高攻低坦的前卫角色。也就是说即使我手里没有正常坦度的前卫角色,与其上病娇这种类型的脆皮前排,还不如上个中卫呢。
2.常见的公会战物理队1号位带输出手的情况(图源截至B站UP主叫我音皇的视频)
dbb05174ca94edfc49fae6b7a3955bd97a5fd92f.png
66b730b547aaca338299ce5ba3a23f26e8c19958.png
三.前卫角色的特殊分类(肉坦型、输出型、功能型)
①肉坦型:这类角色在前卫中处最靠前位置,同时由于坦度极高,适用于1号位充当盾的作用。
举例:布丁12543de5a5c88bb2065110655a13c15e3ec07f4b3d2.png空花1306a3c6dc47dcc6472a02934d890ca43ba3ac9e68c.png
②输出型:这类角色的特点是技能偏向进攻性,而缺乏保命能力,故多用于2号位打输出和上BUFF。(部分角色兼具功能型的一面)
举例:姬塔2454daa8bbdf0f67d1d0272f0be2c04d8f4eb072455.png病娇230f60365cc3208febeee0a41e9d566bb14171ff1ef.png(典型高攻低坦)
③功能型:这类角色的作用常见有保护队友BUFF工具人等,坦度一般中规中矩,多用于2号位。
举例:狼165(破甲工具人)6af2aa0e2fe37c1fb145ac0974bb66510ba08a5d.png偶像160afef85b08d1398a323b22530b2d54e2f08686d9b.png
PS:肉坦型角色比较好理解也好区分大家将其看做肉盾角色就行了;输出型和功能型由于某些地方有交集,所以有些角色的定位是比较模糊的,大家不必较真,不影响我们分析阵容。

2.我的角色站位正确吗?

通常合理的推图阵容要求:1号位有优秀的抗伤能力;3号位有一定的抗伤能力;4号位有优秀的输出能力;2号位和5号位有能提高整体队伍容错的能力。
对比上图,单就处在3号位的黑鼬已经出现了明显的站位错误,因为她的定位是后卫,一般而言后卫的身板都是比中卫和前卫要脆得多,加之没有任何的保命技能,黑鼬出现在3号位面临的情况基本会是扑街
c42d9ca32fe96ad43aaa1915e1b05eb41adc2d0e.png

3.我的阵容弱在哪里?

由于可可罗和优衣都是前期比较优秀的3号位和5号位,所以我们要从其他位置上的角色寻找问题。
这里可能出现的问题,根据我个人的理解分为三种情况(重要程度由高到低):
① 1号位(一星吃货)的坦度不足
②4号位(一星黑鼬)输出不足
③2号位的补足性不强
PS:补足性举个栗子大家就懂了,比如阵容里有强大的DPS(高输出高攻的单位)作为输出保障,但是前排坦度堪忧,则2号位的补足性就体现在对1号位的保护和辅助能力上(给前排提供护盾加防或者回复);反之阵容里有高坦度的前排,但是阵容整体缺乏输出能力,则2号位的补足性就体现在提高队伍整体的输出能力上(给全队上架攻、加速BUFF或者自己当输出手)

对于1号位、4号位和2号位而言能拿到其上位替代的角色是比较好的情况,下面给出一些上位替代:(图片顺序代表我个人建议的培养优先级,而并非全指推图强度

1号位(吃货)上位:43de5a5c88bb2065110655a13c15e3ec07f4b3d2.pngafef85b08d1398a323b22530b2d54e2f08686d9b.png6a3c6dc47dcc6472a02934d890ca43ba3ac9e68c.png32f2ad0d4a2904384830fde9197443972608330f.png(布丁、偶像最佳,空花、姐姐次之)

4号位(黑鼬)上位:850bf4f02d8036e52e28bf69d044ac92cdd6c541.png103bbb9231bcefecf8be4852b226d2e91a9abaa1.pnga3f6e2ff7baa4f985ce9ea5055bfc416a7b88854.pngd784c358cbddf7659a9c317572c73c245939c3e2.png

(星法、暴击弓最佳,妹弓、TP弓次之,因为比黑鼬优秀的角色太多了,这里只挑了提升比较大的)

2号位推荐推图角色:afef85b08d1398a323b22530b2d54e2f08686d9b.png32f2ad0d4a2904384830fde9197443972608330f.png6a3c6dc47dcc6472a02934d890ca43ba3ac9e68c.png9779d2cf37c86219212602101a02b1089cbfae88.pngbbeafa34303db734636050d681be0ac9f8c3f8fc.png

(这里太难品了,前3个肯定是没问题的,后2个是我测试后综合考虑了出货率、后续推图和泛用性后加入的,然而要这么说的话很多角色也符合标准,因为没试过就没逐个举例了)


开服活动一览

60d762060c2bccce05555015aa6c8353b948b9ba.png


[4.12new]即将到来的国服规划(个人建议)

前言:此前比较早看过本贴的朋友们都知道本贴已完结一周,考虑到时效性问题还有大家反复询问的一些问题,我这里将和大家杂谈一下我个人对于国服临近做的一些准备打算。不同于前面几个栏目,比起反复和大家科普这个游戏的机制和如何了解游戏的基础玩法,接下来的话题我会针对国服开服的大致环境、开局抽卡规划、JJC抉择等方面进行新一轮的分析

那个开始前我要和你们先确认下我们的脑回路是否一致,以免误导了部分抱着不同目的的玩家。

一般而言,

富人的脑回路:抽卡-->集卡和变强-->装逼(▼へ▼メ) (塞有那啦,错的不是你,是不会教的我(泣))

平民的脑回路:变强-->攒钻-->抽卡集卡(很好我们是同道中人就不存在思路完全分道扬镳的情况了)

我寻思着这游戏是抽卡游戏,我以抽卡集卡为乐好像也没毛病(´・ω・`)

接下来开始正题


国服开服的大致环境分析

开服顶着一个三倍掉落UP活动(包括N本、H本、探索、地下城),意味着比平时更多的装备掉落、角色碎片掉落无穷的扫荡券相对数量富裕的经验瓶和MANA以及更多的地下城币(假如开服地下城翻三倍)。纳尼?你说你一个萌新听不懂这些东西到底有什么用,不仅如此还懒得翻我前面的内容做功课?没问题,我这里再说一次,更加简洁更加有目的性地,认真听[2233娘_喝水]

1.更多的装备掉落、角色碎片掉落?

更多的装备掉落意味着更多更快的角色能升Rank,国服初期达到Rank7、8的角色的数量一定程度上决定你的实力(无论是推主线还是JJC,公会战、地下城、SP活动);更多的角色碎片掉落意味着角色能更快的升星,国服初期角色的星级基本上决定了你的实力上限,比起攒装备,升星更是一件需要长期规划的事情,因为每天能够获取的角色碎片数量并不取决于体力而在于天数和H本的开发程度。

笼统的说,

更多的装备掉落-->更快更多的角色升Rank-->更快达到国服初期实力上限

更多的角色碎片掉落-->更快的角色升星-->前期:提高实力阈值 后期:缩短角色升星规划时间

PS:国服初期主线开放到9图,允许Rank等级为8阶,所以普通玩家前期最快提升战力的方式是升Rank,全员Rank8后能够提升战力阈值的方式主要是升星(主要考虑到JJC抢节奏,升星的作用不言自明)

2.无穷的扫荡券?

没有体会过先苦后甘真的很容易让人产生一种错觉即这是理所当然。

事前吐槽:你经历过每天一小时刷重复的关卡知道体力用完的痛苦吗?我只能说很痛,肝痛,痛到拒绝买体力,痛到临近肝完体力时不想看到自己突然升级,别问我为什么知道。[2233娘_郁闷]

正题:开服白嫖200+扫荡券加上3倍掉落,扫荡券无穷无尽。

扫荡券∞-->刷资源时间效率MAX-->最佳的游戏体验

3.相对数量富裕的经验瓶和MANA

经验瓶用于角色升级,由于前期相对不缺,直接跳过讲解。

MANA作为这游戏这辈子永远不可能不缺的资源,前期主要用于角色技能强化装备强化而这俩直接和角色练度挂钩,MANA的作用自不必说了。

更多的MANA-->更高的角色练度和更多高练度的角色数量(角色练度达到上限前)

4.更多的地下城币(开服并没有地下城币3倍)

3b96420464f28c308a4ca0b5d7ef6ed2346684c9.png

更多的地下城币当然意味着能换更多的角色碎片啦,同样有助于你的角色升星嗷。

更多的地下城币-->更快的兑换某些重要角色碎片-->相关角色更快升星

总结:讲了这么多无非是想告诉大家3倍UP掉落活动的好处,这这样的好处驱动之下,更多玩家愿意加快推图脚步,所以开服的基本环境肯定是快节奏的版本,快节奏一来可以冲角色练度,二来可以提早开始囤货(攒装备和角色碎片等),是一种我个人十分推荐的玩法,建议3倍时期体力6管起步。


开局抽卡规划(40-60抽)

4aade6afac340589bb82c7343d502c9b8265e722.png

开服不建议憋着不抽,准确的说一定要抽的,个人感觉40-60抽是一个不错的区间。

我大概要抽到什么程度可以停手?

直接把我杰哥的图拿来说(其实没什么好说的,只是想告诉大家开局也就那几种情况而已),我强烈建议大家起手要玩下去,如果说狼是增加后期体验,那么望一定是狂加前期体验的。

1.我狼起手了

砸池子吧,停手标准是必须有过硬的前排,比如布丁(还有。。。布丁( ゚∀゚)),反正狼不能做1号位来顶的大家要知道,狼起手推图算一般,她的最大优点有她的阵容是你基本不会超时(如果你阵容没有减员),但是前面比起超时更重要的是不减员,所以前排要过硬!过硬!

2.望起手

恭喜你,即使没有布丁空花这种MT/ST(主坦/副坦),你也能比较开心的推图了,接下来你需要关注的是4号位的输出是否给力,抽卡的停手标准是有能C的后排,比如暴击弓、星法等。望起手可以一定程度节省前期角色培养的资源和卡池资源。

3.这两个我都没有。那就老老实实抽个几十发看看自己的BOX里有没有能输出的后排和能抗的前排,如果你已经抽的次数已经到了我说的那个区间,然后有差不多能抗能C的角色的话,就可以停手开始配阵练角了。

为什么是40-60抽?

其实已经有很多大佬的数据表明了这并不单纯是我的主观猜想,一般而言,40抽运气比较好的人能拿到布丁、暴击弓这样的推图组件,而60抽出货是估算后大概能够接受的出货情况。


开服黑骑天井问题(需要45000钻)

不知道大家有没有看过B站“盐取”UP主的一个视频,他给我们分析了下如果开服井黑骑的情况,这里十分感谢这位大佬提供的数据,其实我自己也做了类似这样的数据,姑且先拿他的说事吧。(原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1sK411L7Cv?from=search&seid=1092732664494808849

按照大佬思路的数据分析:

1.开服预约奖励+开服登录奖励:6500钻+1300+4500=12300钻(详图下方折叠)

开服预约奖励
69fd435a04af797a9f877e6cca62e291469ad06e.png
开服登录奖励
205880bbe78a70489ab81fa2cf8a657a4ebb1997.png

2.N本首通3星(60钻)+H本首通3星(90钻)(ps:算上了任务奖励哦)

首先,通关1-9图一共可获得9510钻。(不是我算的,大佬的数据)

考虑到部分卡PJJC的玩家,下面进行N卡只打完8-14的情况的数据分析(正好我自己也对一遍数据,合计8190钻):

N本(共计6120钻)

1图10关(600钻)、2图12关(720钻)、3图12关(720钻)、4图13关(780钻)、5图13关(780钻)、6图14关(840钻)、7图14关(840钻)、8图15关(按14关算840钻)

H本(共计2070钻)

每图固定3关,H本8-3由于N本8-15没通过无法开启,所以可以首通拿奖励的关卡一共有3x8-1=23关,每关奖励90钻,共计2070钻。

任务详情

8247a8995d29abfe255f5017686635e91e9b4eae.png

3.解锁剧情奖励

c0e079e5218421d289b98476f0f34cffb15758ad.png

游戏剧情分为主要角色公会额外内容,其中公会和角色内容提供的奖励最好,也是懒人平时只会去看的部分。(因为下载方便,奖励又丰富)

角色内容的开放与你已拥有的角色和角色羁绊Rank有关,总的来说,你拥有的角色越多,角色羁绊Rank越高,开放的内容就会越多,同时观看过内容后会获得钻石奖励(20、50钻石等)和角色属性提升(如下图折叠)

f106abb9363a0de29e129374ee8dda78630541a8.png
6b28d6b0971cd473ce685c0ede8135516c20f35f.png

与角色内容不同,公会内容不会提供角色属性提升,但是提供的钻石奖励相对丰富(50钻),所以也是必看内容。开放方式与角色内容类似,也需要相关已拥有的角色和相应的角色羁绊Rank才能解锁。(如下图折叠)

958b0780bc48f984eb1e00969d4e33f841a201a8.png
d019a68ce557d490f4a19d5d2bd621660220e909.png

主要内容与主线进度相关,额外内容的范围比较广,包括JJC、地下城、SP活动在内等,这两种剧情内容同样能获得钻石奖励,不过相对前面两者就显得更费时,就不详细展开了。

科普完毕,现在开始估算环节(暂且只考虑角色公会内容部分

虽然盐取大佬给出了5000钻的估算,但是我姑且还是按自己的考量再算一遍好了(3个三星和全一二星角色40-60抽就出也太难了吧f109ed2c1fd193f49b0a2ffe6486e6eb0c08425d.jpg

小科普:开服有13个初始三星角色,17个二星角色,14个一星角色(这里由于是摘录的数据,如果有错麻烦指出哈)

角色剧情解锁奖励

拿我自己最近在台服做实验的小号来举例好了,BOX情况如下:(40抽,2初始三星8初始二星14初始一星,共计24个)

ac7795664af4d62d75278b7b7c796fba2ad27ebc.png

羁绊Rank的考虑(不考虑升星,升星会影响羁绊Rank开放上限)

虽然我们推图用到的角色不会超过6个,其他非常驻上场角色的羁绊Rank都为1阶,但我们这里姑且假设礼物无限(升羁绊Rank的道具后面不会缺),我们的所有角色均处于羁绊Rank上限(三星角色羁绊Rank8,二星角色羁绊Rank4,一星角色羁绊Rank4),一二星角色羁绊Rank1-3每阶提供20钻,第4阶提供50钻,而三星角色1-3 、5-7阶每阶提供20钻,第4、8阶提供50钻(我想应该是每4阶一次50钻)。所以按2初始三星8初始二星14初始一星计算,共计可以获得2860钻,考虑到这个号出了重复的三星角色(真步),凑整就当可以获取3000钻好了。

一星角色羁绊Rank奖励

5fed2d970f0ab8c1dc3ce6f86609b09f12201c95.png

三星角色羁绊Rank奖励

0a84aee78cae07e8394894fd88748e0dc69e302f.png
92862b78f0cd58636ddc003dbde4b468da9712e4.png

公会剧情解锁奖励

公会内容剧情的开启首先与已拥有角色相关,首先我们需要凑齐公会所需要的3-4人(时装非时装并不影响),其次通过相关角色的羁绊Rank升阶来解锁公会剧情,这里24个角色对应开启了13个公会,假设每个公会开放程度均为2阶(保守估计),则共计可获得1300钻,这个数据相比前面十分不确定,是最不切实的数据,所以我要给它降档,预估1000钻好了。

4.JJC挖矿

同样想看大佬数据,这里的最低要求是双榜1000名(26258钻)

你确定没有低估了我们这些咸鱼的咸鱼能力?1121e985257d5fba6627b4e7a33bdf100a27270c.jpg

不谈双榜,我们这里就讲讲单榜1000名有多少奖励:

以台服为例,从15001名到8000名,每前进100名奖励30钻,小计2100钻;

为了方便计算,我们8000名到1000名直接估算,4000*1+2000*2+1000*3=11000钻

所以从15001名到1000名预计可以获得13100钻

JJC历届排名奖励

040cafb270dc8587aa3d11fa7eca5d78251aafa6.png

目前有多少钻了,合计一下呗:

开服奖励:12300钻

推图奖励:8190钻

剧情奖励:4000钻

jjc奖励:13100钻

合计:37590钻(不考虑体力消费和抽卡消费)

完全达不到嘛,我就算不一分不花也挣不到45000钻,咋整?

继续加拿钻渠道呗


这里写不下了,后续内容将发布在评论区。

+ 20 EXP
感谢分享
+ 50 EXP
感谢分享
1160
评论
举报
转载需要作者授权
编辑于:2020/04/20 15:57:08
发布于:2020/03/26 18:53:42

评论(461)