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【蝗家鉴赏团】精致华美,但是或许可以更好—《Sky光遇》评测

毒性不定Yrel
换头像狂魔,老咸鱼一条

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如何将游戏做成艺术品?陈星汉或许能给你一个令人惊艳的答案,《风之旅人》,《花》……这一类极富创造而又充满宁静祥和之美的作品使他成为众人眼中的游戏禅师,而最近,他带着自己潜心制作7年的游戏—《sky光遇》回归,这一部作品如何?不妨往下探究竟。

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视听感受

说实话,陈星汉的作品,美工与音乐实在是没什么好质疑的,夸就完事了。

美工方面,各个地区都有着自己独特的魅力,晨岛,云野,霞谷的各色景观在阳光之下熠熠生辉;雨林虽然暗,但是泛着荧光的生灵依然有着独特的魅力;至于暮土,光配色就能告诉你这地方不安全了。

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唯一有敌对生物的暮土

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其他场景集锦,真的好看

音乐和音效则是另外一大不可多得的亮点,因场景制宜的背景音乐自然不用说,音效做的也十分精致,雨声,踩在草地上的沙沙声,由近及远的变化的场景蜡烛燃烧声……《sky 光遇》的场景塑造非常细致,精巧而且极富美感。

然而,场景的好看基础是玩家使用游戏内自带截图工具,当使用手机本身的截图时,画面就会糊成马赛克。

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上:手机自带截图 下:游戏内截图工具

这是因为游戏本身画面分辨率就非常低,游玩时就是体验200度近视的奇妙感觉,只是内置截图和录频工具自带优化,提高了成品的质量,但是无论如何,游玩的时候它就是糊的!实际游玩时体验就是会变差!受限于手机本身的性能,优秀的画面大打折扣,这一点非常可惜,某种意义上而言《sky光遇》成为了一个截图“朋友圈”游戏。 


基础设定

基础设定其实很简单,玩家在地图里自由探索,跑跳这种事不用说,可以滑行,还可以飞行,玩家在游戏中会始终穿着一件斗篷,这就是飞行动力来源,斗篷的飞行推动有次数限制,提升推动次数则靠收集叫光之翼的道具。

玩家还能在部分地点打坐冥想,但无法攻击;可以通过探索,收集光以铸成蜡烛;寻找先祖灵魂并解救他们,使他们回到天上;同时解锁不同的动作,填充星图,消耗品蜡烛能升级动作,获得心等道具,也能用来和玩家交流。除此之外,心等道具也有着自己的来源与用处。

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部分内容一览


多人模式及畅游体验

在游玩时,玩家可以选择自己单独探索,也可以和他人一同前行。

因此在《sky光遇》里,玩家需要做的就是在各个地图自由探索以及到处去牵别人的小手手(误)。

自由探索而言,玩家扮演一名旅行者,自晨岛开始冒险,,旅途的终点便是远方的雪山上的神殿。

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晨岛场景最后的画面

要到达终点这座高山,一共要经过多个场景,此间有着云野,霞谷这种明亮安全之地,也有雨林和暮土这种危机重重的地点。每个场景内,角色都有着不同的乐趣,在所有场景都需要寻找先祖的灵魂,帮助他们回归天空,不同场景也有不同特色,例如雨林的荧光菇跑酷,霞谷的滑冰竞技场。

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霞谷溜冰场

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第一名的烟花

不过之前也提到了,《sky光遇》的世界是有危险的。

小型怪物也就雨林以及暮土的螃蟹,在雨林里还没什么大影响,暮土中由于有着河水能熄灭心火的设定,螃蟹在玩家心火消失时攻击就会导致玩家失去光之翼。

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后方的灰色小螃蟹~

冥龙是《sky光遇》中唯一的大型敌对生物,也是唯一一个一jio一个小朋友的怪物,它只出现在第五张地图——冥土之中,在此场景内,它会在地面上投射一个红色光圈,如果角色被光圈照到,它就会对角色发起攻击,它不会夺取角色的生命,只会一个俯冲将角色撞飞,角色的光之翼收集便会减少一大截,只能通过再次收集光之翼来恢复。

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那只奇异的生物就是一jio一个小朋友的冥龙

至于最后一个场景,禁阁,则是玩家这一路旅程的总结与升华,在这里玩家能发现自己旅途的各种点点滴滴,这里就之放张图,建议自己探索[仓鼠_加油]

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请注意图上的星座

而在牵其他人小手手,也就是玩家互动这一点,《sky光遇》玩家之间的互动非常有趣,交流主要靠探索中收集动作以及长按发出的讯号(请类比狼烟),只有在每个地图的基地,和部分地区才能找到长凳坐下来打字。

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大型交友现场

两个人隔了一点距离,真的就只能靠长按发讯号了

真实交流靠吼

不过这样并不会影响游戏乐趣,你可以牵小萌新的手带着他做任务,也可以寻找到大佬带你前行,两人虽然没什么交流,但是身边有一个人怎么都不会孤独,萍水相逢自有其美妙之处。

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嘉宾牵手现场

有的机关强制多人开启,其中甚至有主线关卡,因此在游玩中,结交朋友是很有必要的,而结交的所有朋友,都只有你给他取的名字,哪怕以后相见也只能靠缘分。

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禁阁四人才能开启的门

网络一线牵,珍惜这段缘

值得一提的是《sky光遇》的场景边界处理,每个场景自然都有边界,当角色接近场景边界后不是直接撞空气墙,而是会出现强风等阻碍因素将玩家推向相反方向,让角色无法穿越。

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感受空气墙的威力吧!


就游戏操作而言,其他操作都好,但是飞行操作非常不顺手,难以控向,不过问题其实也不是特别大。

整体而言是有着陈星汉水平的优质游戏,极佳的视听感受,高度开放的世界与丰富的探索内容,以及陈星**有的玩家互动方式,都让《sky光遇》成为了移动端多人在线游戏的一颗闪耀的明珠,绝对是值得去玩的游戏,可以说是有着付费游戏的质量的免费在线游戏。

《sky光遇》是个好游戏吗?某Y的答案是肯定的,“陈星汉出品,必属精品”毋庸质疑,只是很可惜,《sky光遇》是一碗冷饭

它和《风之旅人》实在是很像,或者说已经相像到可以称为风之旅人精神续作。

《风之旅人》百度百科有着如下描述:

主角设定
一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,
玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,
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玩家及终点一览
守卫的龙,在“谷底”章节内,在此章节内的一个场景,它会在地面上投射一个光圈,如果角色被光圈照到,龙就会对角色发起攻击,它不会夺取角色的生命,只会一个俯冲一道火石电光将角色撞飞,角色的围巾便会被削断一大截,此时角色失去飞行的能力,只能通过再次收集“布条”来恢复围巾的长度 

相似到我上面的许多描述,都是直接参考百度百科《风之旅人》简介写出来的

这里贴上百度百科链接

二者到底有多像呢?

首先就是主角造型了,这里放一张对比图

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  • 可以看到玩家造型都是斗篷,只是体现飞行能力的围巾变成了背后的星星,远处的目标都是闪耀着光的雪山上的神殿。
  • 至于背后围巾与斗篷上的星星功能,更是能无缝切换
  • 飞行需要消耗能量,能量的多少显示在角色的围巾上,能量越多飞得越高,角色身上披着的围脖长度(背后星星的个数)代表着飞行能力,即围巾越长,飞行的时间就越长。飞翔的能量没了就需要布片(光)补充,布条会随处飘散(光源分布在地图各处),玩家只有有限的能量槽,只能携带一定量的能量。
  • 敌对生物也是如此,两个游戏都有着龙这一大型敌对生物,都只出现在某些特定场景(谷底/暮土),危险预警都是投下一个光圈,能力都是削减玩家的飞行能力,
  • 而且部分场景也十分相似
  • 游戏中,角色初始位置设在一个巨大的沙漠当中(晨岛这一场景为沙漠),要到达终点这座高山,一共要经过沙漠(对应晨岛场景)、谷底(对应暮土场景)、雪原(对应霞谷场景)等场景。

除此之外还有一些,这里不多加赘述。

《风之旅人》是陈星汉2012年的作品,七年之后的《sky光遇》延用一些基础设定无可厚非,但是似乎在游戏本身的塑造上,《sky光遇》真就没有什么特别亮眼的新意了,寻找道具,解锁机关……按宣传词来理解,那就是这七年陈星汉把研发精力主要放在了多人互动内容以及视听感受上,游戏大量设定以及内容还是7年前的东西。这样做出一个成绩优异的作品也是完全没问题的。

只是饭始终还是那碗饭,就算加了再多山珍海味炒那也是碗冷饭,炒冷饭的确没什么问题,而且《sky光遇》还是加了新的优质食材在炒,但是作为某Y个人而言,更希望能吃到一份色香味俱全的新鲜饭菜。毕竟,没有人会不喜欢新的好东西。

+ 30 EXP
感谢分享
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编辑于:2019/07/08 18:08
发布于:2019/07/08 17:54

评论(5)

花满花满楼
花满花满楼!
1#

我真以为风之旅人上手机了

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2019/07/09 11:51
毒性不定Yrel (楼主)
花满花满楼
2019/07/09 11:54

这个貌似也不至于,但是感觉沿用了太多东西[仓鼠_懵逼]

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螺蛳粉系_言夜怀特尔
本名言夜汐喵子,微博@言夜ximoy,萌灵界代言人,喜欢做兽设、手书、战斗吧歌姬视频,只要转发、关注和点赞就可以存活
2#

希望能快点在安卓上架。。。。。。

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2019/07/18 16:46
毒性不定Yrel (楼主)
螺蛳粉系_言夜怀特尔
2019/07/18 21:09

安卓居然还没上的吗[小电视_吃惊]

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螺蛳粉系_言夜怀特尔
毒性不定Yrel (楼主)
2019/07/18 21:59

嗯。。。。。。

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